GeForce GTX 1650 vs Nvidia RTX 5000 Ada
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce GTX 1650 та Nvidia RTX 5000 Ada допоможе визначити, яка відеокарта краще відповідає вашим потребам. GTX 1650 вийшла у 2019 році та орієнтована на бюджетні ігрові збірки, тоді як RTX 5000 Ada (2023) — професійна карта для робочих станцій. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, підтримкою трасування променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. Nvidia RTX 5000 Ada значно перевершує GeForce GTX 1650 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках: її загальний бал 74 проти 50, а Time Spy Score майже в 4 рази вищий (13884 проти 3566). RTX 5000 Ada підтримує трасування променів, має більше відеопам'яті та вищу енергоефективність, що робить її кращим вибором для вимогливих завдань. Однак GTX 1650 може бути достатньою для невибагливих ігор та бюджетних систем.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: RTX 5000 Ada має вищий ігровий бал (62 проти 46) і значно кращі показники DirectX 11 (273 FPS проти 58 FPS).
- Професійні застосунки: RTX 5000 Ada набирає 59 балів у проф. застосунках, тоді як GTX 1650 — лише 4, що свідчить про величезну перевагу для роботи з графікою.
- Відеопам'ять: RTX 5000 Ada оснащена більшим об'ємом відеопам'яті (дані не вказані, але модель Ada має 32 ГБ GDDR6), що важливо для великих проєктів.
- Трасування променів: RTX 5000 Ada підтримує апаратне трасування променів, тоді як GTX 1650 не має цієї функції.
- Бенчмарки: RTX 5000 Ada показує в 4-7 разів вищі результати в GB6 Compute (260099 проти 43526) та G3D Mark (28000 проти 7874).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 70.9 img/sec | 286.6 img/sec |
| Face Detection | 42.4 img/sec | 220.4 img/sec |
| Horizon Detection | 1.59 Gpixels/sec | 9.93 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.15 Gpixels/sec | 13.7 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.04 Gpixels/sec | 18.9 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.58 Gpixels/sec | 2.2 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 204.3 Gpixels/sec | 1580 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5799.5 FPS | 41235.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 572 | 987 |
| DirectX 11 | 58 FPS | 273 FPS |
| DirectX 12 | 35 FPS | 101 FPS |
| GPU Compute | 3078 Ops/s | 19747 Ops/s |
GFXBench 5
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 23 квітня 2019 | 9 серпня 2023 |
| Ціна на старті | 149 $ | 4000 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | Turing | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | TU117 | AD102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1485 МГц | 1155 МГц |
| Boost частота | 1665 МГц | 2550 МГц |
| Шейдерні блоки | 896 | 12800 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 56 | 400 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 176 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 14 | 100 |
| Тензорні ядра | No | 400 |
| Ядра трасування променів | No | 100 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 72MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 53 ГПікс/с | 449 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 93 ГТекс/с | 1020 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 75 Вт | 250 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 12 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 200 мм² | 609 мм² |
| Кількість транзисторів | 4 млрд. | 76 млрд |
| Щільність транзисторів | 20 МТр/мм² | 124.79 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 32 ГБ |
| Частота пам'яті | 2001 МГц | 2250 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8000 Мбіт/с | 18000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 8.9 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |