GeForce GTX 1650 vs Nvidia RTX 6000 Ada

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння GeForce GTX 1650 та Nvidia RTX 6000 Ada — це двобій відеокарт різних поколінь та призначень. GTX 1650, випущена у 2019 році, орієнтована на бюджетні ігрові збірки, тоді як RTX 6000 Ada (2022) — професійна карта для робочих станцій. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, підтримкою трасування променів та результатами бенчмарків.

Короткий висновок. GeForce GTX 1650 — доступна відеокарта для ігор у 1080p з низькими налаштуваннями, але без підтримки трасування променів. Nvidia RTX 6000 Ada значно потужніша: вона забезпечує високу продуктивність у професійних застосунках та іграх, має великий об'єм відеопам'яті та підтримує трасування променів. Якщо ваш бюджет обмежений і ви не потребуєте трасування променів, GTX 1650 може бути варіантом. Для серйозної роботи або ігор на максимальних налаштуваннях обирайте RTX 6000 Ada.

Основні відмінності

  • Продуктивність: RTX 6000 Ada має значно вищі показники в бенчмарках: Time Spy Score 26239 проти 3566 у GTX 1650, G3D Mark 27817 проти 7874.
  • Відеопам'ять: RTX 6000 Ada оснащена великим об'ємом відеопам'яті (48 ГБ), тоді як GTX 1650 має лише 4 ГБ. Це критично для професійних завдань.
  • Трасування променів: RTX 6000 Ada підтримує апаратне трасування променів, GTX 1650 — ні.
  • Енергоспоживання: GTX 1650 споживає близько 75 Вт, тоді як RTX 6000 Ada потребує значно більше енергії (до 300 Вт).
  • Призначення: GTX 1650 орієнтована на ігри початкового рівня, RTX 6000 Ada — на професійні застосунки (рендеринг, AI) та ігри високого класу.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 70.9 img/sec 618.3 img/sec
Face Detection 42.4 img/sec 399.9 img/sec
Horizon Detection 1.59 Gpixels/sec 15.1 Gpixels/sec
Edge Detection 2.15 Gpixels/sec 22.1 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.04 Gpixels/sec 26.3 Gpixels/sec
Feature Matching 0.58 Gpixels/sec 2.33 Gpixels/sec
Stereo Matching 204.3 Gpixels/sec 2210 Gpixels/sec
Particle Physics 5799.5 FPS 53494.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 572 938
DirectX 11 58 FPS 273 FPS
DirectX 12 35 FPS 103 FPS
GPU Compute 3078 Ops/s 24756 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 250.6 FPS 593.9 FPS
Car Chase 240.5 FPS 1010.6 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 200.6 FPS 748.4 FPS
T-Rex 931.9 FPS 2335.4 FPS
Tessellation 1151.2 FPS 10030.7 FPS
ALU 2 1021.5 FPS 10509.2 FPS
Driver Overhead 2 270.6 FPS 174.1 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 23 квітня 2019 3 грудня 2022
Ціна на старті 149 $ 6800 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Професійна
Сегмент Початковий Високий
Архітектура Turing Ada Lovelace
Кодове ім'я TU117 AD102

Графічний процесор

Базова частота 1485 МГц 915 МГц
Boost частота 1665 МГц 2505 МГц
Шейдерні блоки 896 18176
Текстурні блоки (TMUs) 56 568
Блоки виведення (ROPи) 32 192
Обчислювальні блоки (Pipelines) 14 142
Тензорні ядра No 568
Ядра трасування променів No 142
Кеш L1 64KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1024KB shared 96MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 53 ГПікс/с 481 ГПікс/с
Texture Fill Rate 93 ГТекс/с 1423 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 75 Вт 300 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 12 нм 5 нм
Розмір кристала 200 мм² 609 мм²
Кількість транзисторів 4 млрд. 76 млрд
Щільність транзисторів 20 МТр/мм² 124.79 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR6
Об'єм пам'яті 4 ГБ 48 ГБ
Частота пам'яті 2001 МГц 2500 МГц
Ефективна частота пам'яті 8000 Мбіт/с 20000 Мбіт/с
Шина 128-біт 384-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 7.5 8.9
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 3
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

Nvidia RTX 6000 Ada значно потужніша: забезпечує високий FPS у сучасних іграх навіть з трасуванням променів. GTX 1650 підходить лише для старих або нетребувальних ігор.

Чи підтримує GTX 1650 трасування променів?

Ні, GTX 1650 не має апаратних ядер для трасування променів. RTX 6000 Ada підтримує трасування променів на апаратному рівні.

Яка відеокарта енергоефективніша?

GeForce GTX 1650 споживає значно менше енергії (близько 75 Вт) порівняно з RTX 6000 Ada (до 300 Вт), що робить її кращим вибором для малопотужних систем.

Для яких завдань підходить RTX 6000 Ada?

RTX 6000 Ada призначена для професійних застосунків: 3D-рендеринг, відеомонтаж, наукові обчислення, AI. Також вона відмінно справляється з іграми.

Чи варто купувати GTX 1650 у 2024 році?

Якщо бюджет дуже обмежений і ви граєте в нетребувальні ігри, GTX 1650 може бути варіантом. Але для сучасних ігор краще розглянути потужнішу карту.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.