GeForce GTX 1650 vs Nvidia RTX A3000 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВідеокарти GeForce GTX 1650 та Nvidia RTX A3000 Laptop належать до різних поколінь і орієнтовані на різні сегменти. GTX 1650 — це бюджетна настільна модель 2019 року, тоді як RTX A3000 — мобільна професійна відеокарта 2021 року. У цьому порівнянні ми розглянемо їхню продуктивність в іграх, професійних застосунках, енергоефективність та ключові технології, такі як трасування променів.
Короткий висновок. Nvidia RTX A3000 Laptop значно перевершує GeForce GTX 1650 за продуктивністю в професійних застосунках та синтетичних тестах, маючи вищий Time Spy Score (7566 проти 3566) та G3D Mark (12501 проти 7874). Однак GTX 1650 демонструє кращий показник в іграх (46 проти 23) за даними сайту, що може бути пов'язано з оптимізацією драйверів або тестовими умовами. Для ігор GTX 1650 може бути достатньою, але RTX A3000 краще підходить для професійних завдань завдяки підтримці трасування променів та вищій обчислювальній потужності.
Основні відмінності
- RTX A3000 Laptop має вдвічі вищий Time Spy Score (7566) порівняно з GTX 1650 (3566), що свідчить про значно кращу продуктивність у DirectX 12.
- У тесті GB6 Compute RTX A3000 набирає 89769 балів проти 43526 у GTX 1650, що вказує на перевагу в обчислювальних завданнях.
- RTX A3000 підтримує трасування променів, тоді як GTX 1650 цієї технології не має, що важливо для сучасних ігор та професійної візуалізації.
- У професійних застосунках RTX A3000 отримує 18 балів, а GTX 1650 лише 4, що робить її кращим вибором для роботи з 3D-моделюванням та рендерингом.
- GTX 1650 має вищий показник в іграх (46 проти 23) за даними сайту, що може бути пов'язано з різницею в тестуванні або оптимізації драйверів.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 70.9 img/sec | 140.7 img/sec |
| Face Detection | 42.4 img/sec | 73 img/sec |
| Horizon Detection | 1.59 Gpixels/sec | 4.08 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.15 Gpixels/sec | 5.52 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.04 Gpixels/sec | 4.3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.58 Gpixels/sec | 0.9 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 204.3 Gpixels/sec | 414.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5799.5 FPS | 12769.8 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 572 | 512 |
| DirectX 11 | 58 FPS | 104 FPS |
| DirectX 12 | 35 FPS | 56 FPS |
| GPU Compute | 3078 Ops/s | 5589 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 250.6 FPS | 400.8 FPS |
| Car Chase | 240.5 FPS | 394.6 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 200.6 FPS | 350.9 FPS |
| T-Rex | 931.9 FPS | 1914.8 FPS |
| Tessellation | 1151.2 FPS | 2592.4 FPS |
| ALU 2 | 1021.5 FPS | 2349.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 270.6 FPS | 232.4 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 23 квітня 2019 | 12 квітня 2021 |
| Ціна на старті | 149 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | Turing | Ampere |
| Кодове ім'я | TU117 | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1485 МГц | 600-1080 МГц |
| Boost частота | 1665 МГц | 1180-1560 МГц |
| Шейдерні блоки | 896 | 4096 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 56 | 128 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 14 | 32 |
| Тензорні ядра | No | 128 |
| Ядра трасування променів | No | 32 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 53 ГПікс/с | 76-100 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 93 ГТекс/с | 151-200 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 75 Вт | 60-130 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 12 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 200 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 4 млрд. | 17,4 млрд |
| Щільність транзисторів | 20 МТр/мм² | 44.39 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | 2001 МГц | 1375 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8000 Мбіт/с | 11000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Так |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 8.6 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |