GeForce GTX 1650 vs Nvidia RTX A4500 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо GeForce GTX 1650 та Nvidia RTX A4500 Laptop — дві відеокарти різних поколінь, орієнтовані на різні завдання. GTX 1650 вийшла у 2019 році та позиціонується як бюджетне рішення для ігор, тоді як RTX A4500 Laptop (2022) — професійна мобільна відеокарта для роботи з графікою та рендерингу. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та сценарії використання.
Короткий висновок. GeForce GTX 1650 демонструє вищий ігровий рейтинг (46 проти 28), що робить її кращим вибором для бюджетних ігрових збірок. Натомість RTX A4500 Laptop значно випереджає у професійних застосунках (26 проти 4) та бенчмарках: Time Spy Score 9382 проти 3566, GB6 Compute Score 119474 проти 43526. Якщо ваш пріоритет — ігри, обирайте GTX 1650; для роботи з 3D, відеомонтажу чи машинного навчання — RTX A4500 Laptop.
Основні відмінності
- RTX A4500 Laptop має значно вищий Time Spy Score (9382) порівняно з GTX 1650 (3566), що свідчить про кращу продуктивність у сучасних іграх та додатках.
- У бенчмарку GB6 Compute Score RTX A4500 Laptop набирає 119474 бали, тоді як GTX 1650 — лише 43526, що вказує на перевагу в обчислювальних завданнях.
- GTX 1650 має вищий ігровий рейтинг (46), ніж RTX A4500 Laptop (28), що робить її більш пристосованою для ігор у бюджетному сегменті.
- RTX A4500 Laptop підтримує трасування променів (RTX), тоді як GTX 1650 не має апаратного прискорення RT, що важливо для сучасних ігор з реалістичним освітленням.
- RTX A4500 Laptop вийшов у 2022 році, тоді як GTX 1650 — у 2019, тому RTX A4500 Laptop пропонує новіші технології та кращу енергоефективність (обидві мають 100 балів за енергоефективність).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 70.9 img/sec | 158.7 img/sec |
| Face Detection | 42.4 img/sec | 115.8 img/sec |
| Horizon Detection | 1.59 Gpixels/sec | 5.95 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.15 Gpixels/sec | 8.2 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.04 Gpixels/sec | 5.85 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.58 Gpixels/sec | 1.13 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 204.3 Gpixels/sec | 505.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5799.5 FPS | 15517.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 572 | 739 |
| DirectX 11 | 58 FPS | 136 FPS |
| DirectX 12 | 35 FPS | 81 FPS |
| GPU Compute | 3078 Ops/s | 7026 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 250.6 FPS | 532.9 FPS |
| Car Chase | 240.5 FPS | 505.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 200.6 FPS | 426.2 FPS |
| T-Rex | 931.9 FPS | 2005.3 FPS |
| Tessellation | 1151.2 FPS | 2737 FPS |
| ALU 2 | 1021.5 FPS | 2266.3 FPS |
| Driver Overhead 2 | 270.6 FPS | 235.4 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 23 квітня 2019 | 22 березня 2022 |
| Ціна на старті | 149 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | Turing | Ampere |
| Кодове ім'я | TU117 | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1485 МГц | 510-1035 МГц |
| Boost частота | 1665 МГц | 1035-1485 МГц |
| Шейдерні блоки | 896 | 5888 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 56 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 14 | 46 |
| Тензорні ядра | No | 184 |
| Ядра трасування променів | No | 46 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 53 ГПікс/с | 99-143 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 93 ГТекс/с | 190-273 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 75 Вт | 80-140 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 12 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 200 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 4 млрд. | 17,4 млрд |
| Щільність транзисторів | 20 МТр/мм² | 44.39 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 2001 МГц | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8000 Мбіт/с | 16000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Так |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 8.6 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | - |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |