GeForce GTX 1660 SUPER vs GeForce MX450
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce GTX 1660 SUPER та GeForce MX450 — це відеокарти різних класів, призначені для різних завдань. GTX 1660 SUPER орієнтована на ігрові ПК, тоді як MX450 часто встановлюють у ноутбуки для базових графічних завдань. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та сценарії використання, щоб допомогти вам визначити, яка карта краще відповідає вашим потребам.
Короткий висновок. GeForce GTX 1660 SUPER значно перевершує GeForce MX450 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках: її Time Spy Score майже втричі вищий, а DirectX 11 показник у 4 рази кращий. MX450, натомість, вирізняється компактністю та енергоефективністю, що робить її придатною для ноутбуків. Якщо вам потрібна потужна відеокарта для ігор або роботи з графікою — обирайте GTX 1660 SUPER. Для легких завдань і мобільності підійде MX450.
Основні відмінності
- GTX 1660 SUPER має значно вищий Time Spy Score (6048 проти 2123), що свідчить про кращу продуктивність у сучасних іграх.
- У бенчмарку DirectX 11 GTX 1660 SUPER демонструє 103 FPS, тоді як MX450 — лише 26 FPS, що вказує на суттєву перевагу в ігровій швидкості.
- GB6 Compute Score GTX 1660 SUPER (67074) майже вдвічі вищий за MX450 (34221), що означає кращу обчислювальну потужність для професійних застосунків.
- MX450 вийшла пізніше (серпень 2020 проти жовтня 2019) і орієнтована на мобільні пристрої, що забезпечує нижче енергоспоживання, але меншу продуктивність.
- Обидві карти не підтримують трасування променів на апаратному рівні, тому для цієї функції вони не підходять.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 122.5 img/sec | 65.7 img/sec |
| Face Detection | 68.6 img/sec | 33.3 img/sec |
| Horizon Detection | 2.56 Gpixels/sec | 1.01 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.33 Gpixels/sec | 1.39 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.21 Gpixels/sec | 1.61 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.86 Gpixels/sec | 0.48 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 273.3 Gpixels/sec | 176 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 8476.3 FPS | 5012.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 806 | 304 |
| DirectX 11 | 103 FPS | 26 FPS |
| DirectX 12 | 49 FPS | 24 FPS |
| GPU Compute | 5147 Ops/s | 1881 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 396.1 FPS | 145.1 FPS |
| Car Chase | 339.7 FPS | 144.9 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 304.7 FPS | 124.1 FPS |
| T-Rex | 1502.8 FPS | 582.5 FPS |
| Tessellation | 1760.2 FPS | 936.1 FPS |
| ALU 2 | 1607.1 FPS | 799.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 272.1 FPS | 214.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 29 жовтня 2019 | 25 серпня 2020 |
| Ціна на старті | 229 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | Turing | Turing |
| Кодове ім'я | TU116 | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1530 МГц | 720-1395 МГц |
| Boost частота | 1785 МГц | 930-1575 МГц |
| Шейдерні блоки | 1408 | 896 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 88 | 56 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 22 | 14 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 1536KB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 86 ГПікс/с | 30-50 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 157 ГТекс/с | 52-88 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x4 |
| TGP | 125 Вт | 10-30 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 12 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 284 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 6 млрд. | 4,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 21.13 МТр/мм² | 23.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1250 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 10000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 7.5 | 7.5 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |