GeForce GTX 1660 SUPER vs GeForce RTX 2050 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce GTX 1660 SUPER та GeForce RTX 2050 Mobile — це двобій між перевіреною настільною відеокартою та мобільним рішенням з підтримкою трасування променів. GTX 1660 SUPER, випущена в 2019 році, орієнтована на ігрову продуктивність без зайвих витрат. RTX 2050 Mobile, представлена в 2021 році, пропонує архітектуру Ampere та апаратне прискорення трасування променів, але в обмеженому форм-факторі. Яка з них краще впорається з іграми та робочими завданнями? Розглянемо ключові відмінності.
Короткий висновок. GeForce GTX 1660 SUPER значно випереджає RTX 2050 Mobile за ігровою продуктивністю: Time Spy Score 6048 проти 3877, а DirectX 11 — 103 FPS проти 48 FPS. Вона також має вищі показники в бенчмарках, як-от G3D Mark (12751 проти 7636). Однак RTX 2050 Mobile підтримує трасування променів і DLSS, що може бути корисним у новітніх іграх. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність у звичайних іграх — обирайте GTX 1660 SUPER. Якщо важливі сучасні технології та мобільність — RTX 2050 Mobile.
Основні відмінності
- GTX 1660 SUPER має вищий Time Spy Score (6048) порівняно з RTX 2050 Mobile (3877), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- У тесті DirectX 11 GTX 1660 SUPER показує 103 FPS, тоді як RTX 2050 Mobile — лише 48 FPS, що вдвічі менше.
- RTX 2050 Mobile підтримує апаратне трасування променів та DLSS, чого немає у GTX 1660 SUPER.
- GTX 1660 SUPER має вищий загальний бал G3D Mark (12751) проти 7636 у RTX 2050 Mobile.
- RTX 2050 Mobile є мобільною відеокартою, тому споживає менше енергії, але поступається в продуктивності настільній GTX 1660 SUPER.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 122.5 img/sec | 73.3 img/sec |
| Face Detection | 68.6 img/sec | 39.7 img/sec |
| Horizon Detection | 2.56 Gpixels/sec | 1.65 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.33 Gpixels/sec | 2.13 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.21 Gpixels/sec | 2.06 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.86 Gpixels/sec | 0.55 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 273.3 Gpixels/sec | 191.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 8476.3 FPS | 5921.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 806 | 466 |
| DirectX 11 | 103 FPS | 48 FPS |
| DirectX 12 | 49 FPS | 41 FPS |
| GPU Compute | 5147 Ops/s | 3448 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 396.1 FPS | 262.9 FPS |
| Car Chase | 339.7 FPS | 247.4 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 304.7 FPS | 207.6 FPS |
| T-Rex | 1502.8 FPS | 950.2 FPS |
| Tessellation | 1760.2 FPS | 1502.2 FPS |
| ALU 2 | 1607.1 FPS | 1377.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | 272.1 FPS | 232.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 29 жовтня 2019 | 17 грудня 2021 |
| Ціна на старті | 229 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | Turing | Ampere |
| Кодове ім'я | TU116 | GA107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1530 МГц | 735-1185 МГц |
| Boost частота | 1785 МГц | 1245-1477 МГц |
| Шейдерні блоки | 1408 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 88 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 22 | 16 |
| Тензорні ядра | No | 64 |
| Ядра трасування променів | No | 32 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 1536KB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 86 ГПікс/с | 40-47 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 157 ГТекс/с | 80-95 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
| TGP | 125 Вт | 30-45 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 12 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 284 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 6 млрд. | 8 млрд. |
| Щільність транзисторів | 21.13 МТр/мм² | 40 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 8.6 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |