GeForce GTX 1660 SUPER vs GeForce RTX 3050

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо дві популярні відеокарти від NVIDIA: GeForce GTX 1660 SUPER (2019) та GeForce RTX 3050 (2022). Обидві належать до середнього цінового сегмента, але мають різні архітектури та можливості. GTX 1660 SUPER базується на Turing без RT-ядер, тоді як RTX 3050 отримала підтримку трасування променів та DLSS. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність у іграх та бенчмарках, щоб допомогти вам зробити вибір.

Короткий висновок. GeForce GTX 1660 SUPER та RTX 3050 демонструють подібну продуктивність у бенчмарках: GTX 1660 SUPER має трохи вищий ігровий бал (44 проти 40), а RTX 3050 випереджає в професійних застосунках (12 проти 7). RTX 3050 підтримує трасування променів та DLSS, що дає перевагу в сучасних іграх. Обидві карти енергоефективні, але RTX 3050 новіша та має кращу підтримку технологій. Вибір залежить від ваших потреб: якщо важливе трасування променів — обирайте RTX 3050, якщо чиста продуктивність у старих іграх — GTX 1660 SUPER.

Основні відмінності

  • Архітектура: GTX 1660 SUPER базується на Turing без RT-ядер, RTX 3050 — на Ampere з RT-ядрами для трасування променів.
  • Підтримка DLSS: RTX 3050 підтримує DLSS, що підвищує FPS у сумісних іграх, GTX 1660 SUPER не має цієї технології.
  • Відеопам'ять: обидві мають 6 ГБ (GTX 1660 SUPER) та 8 ГБ (RTX 3050) GDDR6, але RTX 3050 має більший об'єм.
  • Продуктивність у бенчмарках: GTX 1660 SUPER набирає 6048 балів у Time Spy, RTX 3050 — 6221, що свідчить про незначну перевагу RTX 3050.
  • Дата виходу: GTX 1660 SUPER вийшла у жовтні 2019 року, RTX 3050 — у січні 2022 року, тому RTX 3050 новіша та має кращу підтримку сучасних технологій.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 122.5 img/sec 110.4 img/sec
Face Detection 68.6 img/sec 64.4 img/sec
Horizon Detection 2.56 Gpixels/sec 2.87 Gpixels/sec
Edge Detection 3.33 Gpixels/sec 3.76 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.21 Gpixels/sec 2.89 Gpixels/sec
Feature Matching 0.86 Gpixels/sec 0.81 Gpixels/sec
Stereo Matching 273.3 Gpixels/sec 270.9 Gpixels/sec
Particle Physics 8476.3 FPS 9339.7 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 806 932
DirectX 11 103 FPS 92 FPS
DirectX 12 49 FPS 59 FPS
GPU Compute 5147 Ops/s 9802 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 396.1 FPS 393.8 FPS
Car Chase 339.7 FPS 361.9 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 304.7 FPS 294.2 FPS
T-Rex 1502.8 FPS 1381.8 FPS
Tessellation 1760.2 FPS 2081.3 FPS
ALU 2 1607.1 FPS 1974.1 FPS
Driver Overhead 2 272.1 FPS 286.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 29 жовтня 2019 27 січня 2022
Ціна на старті 229 $ 249 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура Turing Ampere
Кодове ім'я TU116 GA106

Графічний процесор

Базова частота 1530 МГц 1552 МГц
Boost частота 1785 МГц 1777 МГц
Шейдерні блоки 1408 2560
Текстурні блоки (TMUs) 88 80
Блоки виведення (ROPи) 48 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 22 20
Тензорні ядра No 80
Ядра трасування променів No 20
Кеш L1 64KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1536KB shared 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 86 ГПікс/с 57 ГПікс/с
Texture Fill Rate 157 ГТекс/с 142 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x8
TGP 125 Вт 130 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 12 нм 8 нм
Розмір кристала 284 мм² 276 мм²
Кількість транзисторів 6 млрд. 12 млрд.
Щільність транзисторів 21.13 МТр/мм² 43.48 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 6 ГБ 8 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 14000 Мбіт/с
Шина 192-біт 128-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 7.5 8.6
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 2
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: GTX 1660 SUPER чи RTX 3050?

Обидві забезпечують хорошу продуктивність у 1080p. RTX 3050 має перевагу завдяки DLSS та трасуванню променів, що підвищує якість графіки в сучасних іграх. GTX 1660 SUPER трохи швидша в чистих бенчмарках, але без RT-функцій.

Чи варто доплачувати за RTX 3050?

Якщо ви плануєте грати в нові ігри з трасуванням променів або DLSS, RTX 3050 виправдовує різницю в ціні. Для старих ігор або бюджетних збірок GTX 1660 SUPER залишається вигідним варіантом.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий показник енергоефективності (100 балів). Споживання енергії приблизно однакове, тому вибір не вплине на рахунки за електрику.

Чи підтримує GTX 1660 SUPER трасування променів?

Ні, GTX 1660 SUPER не має RT-ядер і не підтримує апаратне трасування променів. RTX 3050 підтримує трасування променів, але продуктивність може бути обмеженою.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

RTX 3050 має вищий бал у професійних застосунках (12 проти 7), що робить її кращим вибором для роботи з відеомонтажем або 3D-моделюванням завдяки підтримці CUDA та RT-ядер.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.