GeForce GTX 1660 SUPER vs GeForce RTX 3070
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce GTX 1660 SUPER та GeForce RTX 3070 допоможе визначити, яка відеокарта краще відповідає вашим потребам. Обидві моделі належать до різних поколінь: GTX 1660 SUPER вийшла у 2019 році, а RTX 3070 — у 2020. Розглянемо ключові відмінності в ігровій продуктивності, відеопам'яті, енергоспоживанні, підтримці трасування променів та результатах бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 3070 значно перевершує GTX 1660 SUPER за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджують результати бенчмарків: Time Spy Score 13640 проти 6048, G3D Mark 22368 проти 12751. RTX 3070 також підтримує трасування променів та DLSS, що робить її кращим вибором для сучасних ігор. Однак GTX 1660 SUPER може бути привабливою для бюджетних збірок завдяки нижчому енергоспоживанню та достатній продуктивності у 1080p.
Основні відмінності
- RTX 3070 має вищий Time Spy Score (13640) порівняно з GTX 1660 SUPER (6048), що свідчить про значно кращу продуктивність у DirectX 12.
- GTX 1660 SUPER не підтримує апаратне трасування променів, тоді як RTX 3070 має спеціалізовані RT-ядра для цього.
- RTX 3070 демонструє вищі показники в обчислювальних тестах: GB6 Compute Score 126195 проти 67074, що важливо для професійних застосунків.
- GTX 1660 SUPER має нижче енергоспоживання (125 Вт TDP) порівняно з RTX 3070 (220 Вт TDP), що робить її енергоефективнішою.
- RTX 3070 випереджає GTX 1660 SUPER у тестах DirectX 11 (181 FPS проти 103 FPS) та інших бенчмарках, як-от Particle Physics (17613 FPS проти 8476 FPS).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 122.5 img/sec | 161.6 img/sec |
| Face Detection | 68.6 img/sec | 117.2 img/sec |
| Horizon Detection | 2.56 Gpixels/sec | 5.89 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.33 Gpixels/sec | 8.05 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.21 Gpixels/sec | 6.65 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.86 Gpixels/sec | 1.25 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 273.3 Gpixels/sec | 550.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 8476.3 FPS | 17613.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 806 | 996 |
| DirectX 11 | 103 FPS | 181 FPS |
| DirectX 12 | 49 FPS | 85 FPS |
| GPU Compute | 5147 Ops/s | 11521 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 396.1 FPS | 856 FPS |
| Car Chase | 339.7 FPS | 668 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 304.7 FPS | 592.9 FPS |
| T-Rex | 1502.8 FPS | 3078.4 FPS |
| Tessellation | 1760.2 FPS | 4563.3 FPS |
| ALU 2 | 1607.1 FPS | 4531.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 272.1 FPS | 282.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 29 жовтня 2019 | 22 жовтня 2020 |
| Ціна на старті | 229 $ | 499 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | Turing | Ampere |
| Кодове ім'я | TU116 | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1530 МГц | 1500 МГц |
| Boost частота | 1785 МГц | 1725 МГц |
| Шейдерні блоки | 1408 | 5888 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 88 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 22 | 46 |
| Тензорні ядра | No | 184 |
| Ядра трасування променів | No | 46 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1536KB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 86 ГПікс/с | 166 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 157 ГТекс/с | 317 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 125 Вт | 220 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 12 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 284 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 6 млрд. | 17 млрд. |
| Щільність транзисторів | 21.13 МТр/мм² | 43.37 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 8.6 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |