Порівняння GeForce GTX 1660 Ti Mobile та GeForce GTX 1070 Mobile

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 119.1 img/sec 134.6 img/sec
Face Detection 64.8 img/sec 61.4 img/sec
Horizon Detection 2.58 Gpixels/sec 1.98 Gpixels/sec
Edge Detection 3.28 Gpixels/sec 3.02 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.37 Gpixels/sec 3.44 Gpixels/sec
Feature Matching 0.88 Gpixels/sec 0.27 Gpixels/sec
Stereo Matching 300.1 Gpixels/sec 159.9 Gpixels/sec
Particle Physics 8599.6 FPS 4611.7 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 482 603
DirectX 11 86 FPS 92 FPS
DirectX 12 39 FPS 34 FPS
GPU Compute 3738 Ops/s 4591 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 310 FPS 324.7 FPS
Car Chase 289.4 FPS 291.4 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 253.1 FPS 270.1 FPS
T-Rex 1225.1 FPS 1314.3 FPS
Tessellation 1509.1 FPS 1696.1 FPS
ALU 2 1359 FPS 1415.4 FPS
Driver Overhead 2 199 FPS 199.9 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 23 квітня 2019 15 серпня 2016
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Високий
Архітектура Turing Pascal
Кодове ім'я TU116 (N18E-G0) GP104

Графічний процесор

Базова частота 1455 МГц 1442 МГц
Boost частота 1590 МГц 1645 МГц
Шейдерні блоки 1536 2048
Текстурні блоки (TMUs) 96 128
Блоки виведення (ROPи) 48 64
Обчислювальні блоки (Pipelines) 24 16
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L1 64KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 1536KB shared 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 76 ГПікс/с 105 ГПікс/с
Texture Fill Rate 153 ГТекс/с 211 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
TGP 80 Вт 120 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 12 нм 16 нм
Розмір кристала 284 мм² 314 мм²
Кількість транзисторів 6,6 млрд 7,2 млрд
Щільність транзисторів 23.24 МТр/мм² 22.93 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5
Об'єм пам'яті 6 ГБ 8 ГБ
Частота пам'яті 1500 МГц 2002 МГц
Ефективна частота пам'яті 12000 Мбіт/с 8008 Мбіт/с
Шина 192-біт 256-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.2 1.2
CUDA 7.5 6.1
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4 -

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.