GeForce GTX 1660 Ti Mobile vs GeForce GTX 1650
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір відеокарти для ноутбука – важливе рішення, особливо для геймерів та творчих професіоналів. У цьому порівнянні ми розглянемо дві популярні моделі: GeForce GTX 1660 Ti Mobile та GeForce GTX 1650. Обидві випущені в 2019 році, але мають різні характеристики, які впливають на продуктивність в іграх та додатках. Ми проаналізуємо їхні бенчмарки, енергоефективність та інші ключові параметри, щоб допомогти вам зробити усвідомлений вибір.
Короткий висновок. GeForce GTX 1660 Ti Mobile значно перевершує GTX 1650 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. Згідно з бенчмарками, GTX 1660 Ti Mobile має вищий Time Spy Score (5597 проти 3566) та G3D Mark (10183 проти 7874), що забезпечує більш плавний геймплей на високих налаштуваннях. Водночас GTX 1650 може бути кращим вибором для бюджетних ноутбуків завдяки нижчому енергоспоживанню. Обидві карти не підтримують трасування променів, але GTX 1660 Ti Mobile пропонує краще співвідношення ціни та продуктивності для ігор.
Основні відмінності
- GTX 1660 Ti Mobile має вищий Time Spy Score (5597) порівняно з GTX 1650 (3566), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- У тесті G3D Mark GTX 1660 Ti Mobile набирає 10183 бали, тоді як GTX 1650 – 7874, що означає перевагу в іграх.
- GTX 1660 Ti Mobile демонструє кращі результати в обробці зображень: Background Blur 119.1 img/sec проти 70.9 img/sec у GTX 1650.
- Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів), але GTX 1660 Ti Mobile забезпечує вищу продуктивність на ват.
- GTX 1660 Ti Mobile краще підходить для професійних застосунків (7 балів проти 4), що робить її більш універсальною.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 119.1 img/sec | 70.9 img/sec |
| Face Detection | 64.8 img/sec | 42.4 img/sec |
| Horizon Detection | 2.58 Gpixels/sec | 1.59 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.28 Gpixels/sec | 2.15 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.37 Gpixels/sec | 2.04 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.88 Gpixels/sec | 0.58 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 300.1 Gpixels/sec | 204.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 8599.6 FPS | 5799.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 482 | 572 |
| DirectX 11 | 86 FPS | 58 FPS |
| DirectX 12 | 39 FPS | 35 FPS |
| GPU Compute | 3738 Ops/s | 3078 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 310 FPS | 250.6 FPS |
| Car Chase | 289.4 FPS | 240.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 253.1 FPS | 200.6 FPS |
| T-Rex | 1225.1 FPS | 931.9 FPS |
| Tessellation | 1509.1 FPS | 1151.2 FPS |
| ALU 2 | 1359 FPS | 1021.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 199 FPS | 270.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 23 квітня 2019 | 23 квітня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Turing | Turing |
| Кодове ім'я | TU116 (N18E-G0) | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1455 МГц | 1485 МГц |
| Boost частота | 1590 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 1536 | 896 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 96 | 56 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 24 | 14 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 1536KB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 76 ГПікс/с | 53 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 153 ГТекс/с | 93 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 80 Вт | 75 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 12 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 284 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 6,6 млрд | 4 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.24 МТр/мм² | 20 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 2001 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 8000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 7.5 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |