GeForce GTX 1660 Ti Mobile vs GeForce MX230

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо дві мобільні відеокарти від NVIDIA: GeForce GTX 1660 Ti Mobile, випущену у квітні 2019 року, та GeForce MX230, представлену в лютому того ж року. GTX 1660 Ti Mobile належить до ігрової серії, тоді як MX230 — це бюджетне рішення для повсякденних завдань. Обидві карти підтримують OpenCL, але суттєво відрізняються за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. Розглянемо ключові відмінності, щоб визначити, яка краще підходить для ваших потреб.

Короткий висновок. GeForce GTX 1660 Ti Mobile значно перевершує GeForce MX230 за ігровою продуктивністю: її показники в бенчмарках (Time Spy Score 5597, G3D Mark 10183) у 5-6 разів вищі, ніж у MX230 (G3D Mark 1835). GTX 1660 Ti Mobile також демонструє кращі результати в обробці зображень та фізичних симуляціях. Водночас MX230 має вищий загальний рейтинг (51 проти 49), що може свідчити про кращу енергоефективність або інші переваги для нетребувальних завдань. Для ігор та професійної роботи вибір очевидний — GTX 1660 Ti Mobile.

Основні відмінності

  • Ігрова продуктивність: GTX 1660 Ti Mobile має DirectX 11 результат 86 FPS, тоді як MX230 — лише 15 FPS, що робить першу набагато кращою для сучасних ігор.
  • Бенчмарки: GTX 1660 Ti Mobile набирає 10183 бали в G3D Mark, а MX230 — 1835 бали, що вказує на приблизно 5,5-кратну перевагу.
  • Обчислювальна потужність: GTX 1660 Ti Mobile має GB6 Compute Score 67761, тоді як MX230 — 7785, що свідчить про значно вищу продуктивність у професійних застосунках.
  • Обробка зображень: GTX 1660 Ti Mobile виконує Gaussian Blur зі швидкістю 3.37 Gpixels/sec, а MX230 — 0.44 Gpixels/sec, що приблизно в 7,7 раза швидше.
  • Фізичні симуляції: GTX 1660 Ti Mobile досягає 8599.6 FPS у Particle Physics, тоді як MX230 — 759.2 FPS, що в 11,3 раза більше.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 119.1 img/sec 19.4 img/sec
Face Detection 64.8 img/sec 9.09 img/sec
Horizon Detection 2.58 Gpixels/sec 0.29 Gpixels/sec
Edge Detection 3.28 Gpixels/sec 0.43 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.37 Gpixels/sec 0.44 Gpixels/sec
Feature Matching 0.88 Gpixels/sec 0.08 Gpixels/sec
Stereo Matching 300.1 Gpixels/sec 25 Gpixels/sec
Particle Physics 8599.6 FPS 759.2 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 482 216
DirectX 11 86 FPS 15 FPS
DirectX 12 39 FPS 9 FPS
GPU Compute 3738 Ops/s 765 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 310 FPS 60.5 FPS
Car Chase 289.4 FPS 58.3 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 253.1 FPS 49.7 FPS
T-Rex 1225.1 FPS 214.2 FPS
Tessellation 1509.1 FPS 275.8 FPS
ALU 2 1359 FPS 223.8 FPS
Driver Overhead 2 199 FPS 192.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 23 квітня 2019 21 лютого 2019
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Початковий
Архітектура Turing Pascal
Кодове ім'я TU116 (N18E-G0) GP108

Графічний процесор

Базова частота 1455 МГц 1519 МГц
Boost частота 1590 МГц 1531 МГц
Шейдерні блоки 1536 256
Текстурні блоки (TMUs) 96 16
Блоки виведення (ROPи) 48 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 24 2
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L1 64KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 1536KB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 76 ГПікс/с 24 ГПікс/с
Texture Fill Rate 153 ГТекс/с 24 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x4
TGP 80 Вт 10 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 12 нм 14 нм
Розмір кристала 284 мм² 74 мм²
Кількість транзисторів 6,6 млрд 1,8 млрд
Щільність транзисторів 23.24 МТр/мм² 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5
Об'єм пам'яті 6 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 1500 МГц 1502 МГц
Ефективна частота пам'яті 12000 Мбіт/с 6000 Мбіт/с
Шина 192-біт 64-біт
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.2 1.2
CUDA 7.5 6.1
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: GTX 1660 Ti Mobile чи MX230?

GTX 1660 Ti Mobile значно потужніша: вона забезпечує високі FPS у сучасних іграх (DirectX 11: 86 FPS), тоді як MX230 підходить лише для старих або нетребувальних ігор (15 FPS).

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Ні, обидві моделі не підтримують апаратне трасування променів, оскільки вони базуються на архітектурі Turing без RT-ядер.

Яка відеокарта енергоефективніша?

MX230 має вищий рейтинг енергоефективності (100 балів), що свідчить про менше енергоспоживання. GTX 1660 Ti Mobile також отримала 100 балів, але її продуктивність на ват може бути нижчою.

Чи можна використовувати MX230 для професійних завдань?

MX230 має низьку продуктивність у професійних застосунках (оцінка 1 бал), тому підходить лише для базових завдань. GTX 1660 Ti Mobile (7 балів) краще впорається з обробкою відео та 3D-моделюванням.

Яка відеокарта має більше відеопам'яті?

Точний обсяг відеопам'яті не вказано, але зазвичай GTX 1660 Ti Mobile має 6 ГБ GDDR6, тоді як MX230 — 2 ГБ GDDR5, що дає першій перевагу в сучасних іграх.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.