GeForce GTX 1660 Ti Mobile vs GeForce MX250

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Відеокарти для ноутбуків GeForce GTX 1660 Ti Mobile та GeForce MX250 належать до різних сегментів: перша орієнтована на ігрові ноутбуки, друга — на ультрабуки. Незважаючи на вищий індекс продуктивності MX250 (51 проти 49), GTX 1660 Ti Mobile демонструє значно кращі результати в бенчмарках. Розглянемо основні відмінності в ігровій продуктивності, відеопам'яті, енергоспоживанні та підтримці трасування променів.

Короткий висновок. GeForce GTX 1660 Ti Mobile значно перевершує GeForce MX250 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках: Time Spy Score майже в 5 разів вищий (5597 проти 1080), а DirectX 11 — у 4,8 раза (86 FPS проти 18). MX250 виграє лише в енергоефективності, що робить її кращим вибором для компактних ноутбуків з тривалою автономністю. Якщо вам потрібна потужна графіка для ігор або роботи з відео, обирайте GTX 1660 Ti Mobile. Для офісних завдань і легких ігор підійде MX250.

Основні відмінності

  • Ігрова продуктивність: GTX 1660 Ti Mobile забезпечує в 4-5 разів вищу частоту кадрів у DirectX 11 (86 FPS проти 18 FPS) та інших бенчмарках, що робить її придатною для сучасних ігор.
  • Відеопам'ять: Хоча точний обсяг не вказано, GTX 1660 Ti Mobile має більший обсяг відеопам'яті (зазвичай 6 ГБ GDDR6) порівняно з MX250 (2 ГБ GDDR5), що впливає на роботу з текстурами високої роздільної здатності.
  • Енергоспоживання: MX250 споживає значно менше енергії (близько 10-25 Вт) проти GTX 1660 Ti Mobile (60-80 Вт), що забезпечує довший час автономної роботи в ультрабуках.
  • Трасування променів: GTX 1660 Ti Mobile підтримує апаратне трасування променів (хоча й не так ефективно, як RTX), тоді як MX250 не має такої підтримки.
  • Бенчмарки: GTX 1660 Ti Mobile має значно вищі показники в усіх тестах: Time Spy (5597 vs 1080), GB6 Compute (67761 vs 10870), G3D Mark (10183 vs 2412).

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 119.1 img/sec 27.8 img/sec
Face Detection 64.8 img/sec 13 img/sec
Horizon Detection 2.58 Gpixels/sec 0.4 Gpixels/sec
Edge Detection 3.28 Gpixels/sec 0.59 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.37 Gpixels/sec 0.64 Gpixels/sec
Feature Matching 0.88 Gpixels/sec 0.12 Gpixels/sec
Stereo Matching 300.1 Gpixels/sec 34 Gpixels/sec
Particle Physics 8599.6 FPS 960.9 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 482 241
DirectX 11 86 FPS 18 FPS
DirectX 12 39 FPS 12 FPS
GPU Compute 3738 Ops/s 1003 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 310 FPS 90.3 FPS
Car Chase 289.4 FPS 84.2 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 253.1 FPS 74.1 FPS
T-Rex 1225.1 FPS 311.5 FPS
Tessellation 1509.1 FPS 408 FPS
ALU 2 1359 FPS 334.4 FPS
Driver Overhead 2 199 FPS 188.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 23 квітня 2019 21 лютого 2009
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Початковий
Архітектура Turing Pascal
Кодове ім'я TU116 (N18E-G0) GP108

Графічний процесор

Базова частота 1455 МГц 1519 МГц
Boost частота 1590 МГц 1582 МГц
Шейдерні блоки 1536 384
Текстурні блоки (TMUs) 96 24
Блоки виведення (ROPи) 48 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 24 3
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L1 64KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 1536KB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 76 ГПікс/с 25 ГПікс/с
Texture Fill Rate 153 ГТекс/с 38 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x4
TGP 80 Вт 25 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 12 нм 14 нм
Розмір кристала 284 мм² 74 мм²
Кількість транзисторів 6,6 млрд 1,8 млрд
Щільність транзисторів 23.24 МТр/мм² 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5
Об'єм пам'яті 6 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 1500 МГц 1502 МГц
Ефективна частота пам'яті 12000 Мбіт/с 6000 Мбіт/с
Шина 192-біт 64-біт
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.2 1.2
CUDA 7.5 6.1
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: GTX 1660 Ti Mobile чи MX250?

GeForce GTX 1660 Ti Mobile значно потужніша: вона забезпечує високу частоту кадрів у сучасних іграх, тоді як MX250 підходить лише для легких ігор або старих проєктів на низьких налаштуваннях.

Чи підтримує GTX 1660 Ti Mobile трасування променів?

Так, GTX 1660 Ti Mobile має апаратну підтримку трасування променів, хоча продуктивність у цьому режимі нижча, ніж у RTX-карт. MX250 не підтримує трасування променів.

Яка відеокарта енергоефективніша?

GeForce MX250 споживає значно менше енергії (близько 10-25 Вт), що робить її ідеальною для ультрабуків з тривалою автономністю. GTX 1660 Ti Mobile потребує 60-80 Вт і більше під навантаженням.

Чи можна використовувати MX250 для монтажу відео?

MX250 впорається з базовим монтажем відео 1080p, але для роботи з 4K або складними ефектами краще обрати GTX 1660 Ti Mobile, яка має вищу продуктивність у професійних застосунках (оцінка 7 проти 2).

Яка відеокарта має більший обсяг відеопам'яті?

GTX 1660 Ti Mobile зазвичай оснащується 6 ГБ GDDR6, тоді як MX250 має 2 ГБ GDDR5. Більший обсяг відеопам'яті дозволяє працювати з текстурами високої роздільної здатності та сучасними іграми.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.