GeForce GTX 1660 Ti Mobile vs GeForce MX330

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Відеокарти для ноутбуків GeForce GTX 1660 Ti Mobile та GeForce MX330 належать до різних сегментів. Перша — це потужне рішення для геймінгу та професійних завдань, друга — енергоефективна модель для повсякденних потреб. Порівняння допоможе зрозуміти, яка відеокарта краще відповідає вашим вимогам: чи то ігри, чи то робота з графікою.

Короткий висновок. GeForce GTX 1660 Ti Mobile значно випереджає GeForce MX330 за ігровою продуктивністю: у бенчмарку Time Spy вона набирає 5597 балів проти 1058, а DirectX 11 показує 86 FPS проти 19. Вона також має кращі показники в професійних застосунках. Однак MX330 вирізняється нижчим енергоспоживанням і може бути доцільною для офісних завдань або нетребувальних ігор. Якщо ваш пріоритет — ігри або рендеринг, обирайте GTX 1660 Ti Mobile.

Основні відмінності

  • Ігрова продуктивність: GTX 1660 Ti Mobile має значно вищий бал в ігрових тестах (39 балів проти 25), що забезпечує плавний геймплей у сучасних іграх.
  • Бенчмарки: Time Spy Score 5597 у GTX 1660 Ti Mobile проти 1058 у MX330, що свідчить про перевагу в 3D-графіці.
  • Професійні застосунки: GTX 1660 Ti Mobile набирає 7 балів у проф. застосунках проти 2 балів у MX330, що робить її кращим вибором для роботи з відео та 3D.
  • Енергоефективність: обидві моделі мають однаковий показник енергоефективності 100 балів, але MX330 споживає менше енергії завдяки слабшому GPU.
  • Дата виходу: GTX 1660 Ti Mobile вийшла у квітні 2019 року, MX330 — у лютому 2020 року, що робить MX330 новішою, але менш продуктивною.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 119.1 img/sec 29.1 img/sec
Face Detection 64.8 img/sec 14.1 img/sec
Horizon Detection 2.58 Gpixels/sec 0.43 Gpixels/sec
Edge Detection 3.28 Gpixels/sec 0.62 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.37 Gpixels/sec 0.65 Gpixels/sec
Feature Matching 0.88 Gpixels/sec 0.12 Gpixels/sec
Stereo Matching 300.1 Gpixels/sec 37.8 Gpixels/sec
Particle Physics 8599.6 FPS 1049.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 482 229
DirectX 11 86 FPS 19 FPS
DirectX 12 39 FPS 12 FPS
GPU Compute 3738 Ops/s 993 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 310 FPS 82.1 FPS
Car Chase 289.4 FPS 82.7 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 253.1 FPS 70.9 FPS
T-Rex 1225.1 FPS 301.3 FPS
Tessellation 1509.1 FPS 376.5 FPS
ALU 2 1359 FPS 314 FPS
Driver Overhead 2 199 FPS 206.7 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 23 квітня 2019 10 лютого 2020
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Початковий
Архітектура Turing Pascal
Кодове ім'я TU116 (N18E-G0) GP108

Графічний процесор

Базова частота 1455 МГц 746-1531 МГц
Boost частота 1590 МГц 936-1594 МГц
Шейдерні блоки 1536 384
Текстурні блоки (TMUs) 96 24
Блоки виведення (ROPи) 48 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 24 3
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L1 64KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 1536KB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 76 ГПікс/с 15-26 ГПікс/с
Texture Fill Rate 153 ГТекс/с 22-38 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x4
TGP 80 Вт 10-30 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 12 нм 14 нм
Розмір кристала 284 мм² 74 мм²
Кількість транзисторів 6,6 млрд 1,8 млрд
Щільність транзисторів 23.24 МТр/мм² 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5
Об'єм пам'яті 6 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 1500 МГц 1752 МГц
Ефективна частота пам'яті 12000 Мбіт/с 7000 Мбіт/с
Шина 192-біт 64-біт
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.2 1.2
CUDA 7.5 6.1
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: GTX 1660 Ti Mobile чи MX330?

GTX 1660 Ti Mobile значно потужніша: вона забезпечує вищий FPS у сучасних іграх (DirectX 11: 86 FPS проти 19). MX330 підійде лише для нетребувальних ігор.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Обидві моделі не мають апаратного прискорення трасування променів. Для цієї технології потрібні відеокарти серії RTX.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий бал енергоефективності (100), але MX330 споживає менше енергії через нижчу продуктивність. Для тривалої роботи від батареї MX330 краща.

Чи підходить GTX 1660 Ti Mobile для професійних завдань?

Так, вона має вищий бал у професійних застосунках (7 проти 2) і краще справляється з рендерингом, відеомонтажем та 3D-моделюванням.

Яка відеокарта має більше відеопам'яті?

Точний обсяг відеопам’яті не вказано, але GTX 1660 Ti Mobile зазвичай має 6 ГБ GDDR6, тоді як MX330 — 2 ГБ GDDR5. Це дає перевагу GTX у важких текстурах.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.