GeForce GTX 1660 Ti Mobile vs GeForce MX450
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce GTX 1660 Ti Mobile та GeForce MX450 — це мобільні відеокарти для ноутбуків, які суттєво відрізняються за продуктивністю. GTX 1660 Ti Mobile належить до ігрового сегменту, тоді як MX450 — до початкового рівня для мультимедіа та легких ігор. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та визначимо, яка модель краще підходить для різних завдань.
Короткий висновок. GeForce GTX 1660 Ti Mobile значно перевершує MX450 за ігровою продуктивністю: її показники в Time Spy та DirectX 11 майже вдвічі вищі. Вона має більше ядер CUDA та ширшу шину пам'яті, що забезпечує вищу швидкість в іграх та професійних застосунках. MX450, своєю чергою, споживає менше енергії та підходить для компактних ноутбуків, де не потрібна висока графічна потужність. Якщо ваш пріоритет — ігри, обирайте GTX 1660 Ti Mobile.
Основні відмінності
- GTX 1660 Ti Mobile має вищий загальний бал (49 проти 42) та кращу оцінку в іграх (39 проти 21).
- У бенчмарку Time Spy GTX 1660 Ti Mobile набирає 5597 балів, тоді як MX450 — лише 2123.
- Продуктивність DirectX 11 у GTX 1660 Ti Mobile становить 86 FPS, що значно вище за 26 FPS у MX450.
- GTX 1660 Ti Mobile показує кращі результати в обробці зображень: Face Detection 64.8 img/sec проти 33.3 img/sec у MX450.
- MX450 вийшла пізніше (серпень 2020 року) і має нижче енергоспоживання, що робить її придатною для тонких ноутбуків.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 119.1 img/sec | 65.7 img/sec |
| Face Detection | 64.8 img/sec | 33.3 img/sec |
| Horizon Detection | 2.58 Gpixels/sec | 1.01 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.28 Gpixels/sec | 1.39 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.37 Gpixels/sec | 1.61 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.88 Gpixels/sec | 0.48 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 300.1 Gpixels/sec | 176 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 8599.6 FPS | 5012.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 482 | 304 |
| DirectX 11 | 86 FPS | 26 FPS |
| DirectX 12 | 39 FPS | 24 FPS |
| GPU Compute | 3738 Ops/s | 1881 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 310 FPS | 145.1 FPS |
| Car Chase | 289.4 FPS | 144.9 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 253.1 FPS | 124.1 FPS |
| T-Rex | 1225.1 FPS | 582.5 FPS |
| Tessellation | 1509.1 FPS | 936.1 FPS |
| ALU 2 | 1359 FPS | 799.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 199 FPS | 214.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 23 квітня 2019 | 25 серпня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Turing | Turing |
| Кодове ім'я | TU116 (N18E-G0) | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1455 МГц | 720-1395 МГц |
| Boost частота | 1590 МГц | 930-1575 МГц |
| Шейдерні блоки | 1536 | 896 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 96 | 56 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 24 | 14 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 1536KB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 76 ГПікс/с | 30-50 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 153 ГТекс/с | 52-88 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x4 |
| TGP | 80 Вт | 10-30 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 12 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 284 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 6,6 млрд | 4,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.24 МТр/мм² | 23.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 1250 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 10000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 1.2 |
| CUDA | 7.5 | 7.5 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4 |