GeForce GTX 1660 Ti Mobile vs GeForce RTX 2080 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce GTX 1660 Ti Mobile та GeForce RTX 2080 SUPER допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ігор та професійних завдань. GTX 1660 Ti Mobile – мобільне рішення для ноутбуків, тоді як RTX 2080 SUPER – потужна десктопна карта з підтримкою трасування променів. Розглянемо ключові відмінності в продуктивності, відеопам'яті та енергоспоживанні.
Короткий висновок. GeForce RTX 2080 SUPER значно перевершує GTX 1660 Ti Mobile за продуктивністю в іграх та професійних застосунках: Time Spy Score майже вдвічі вищий (11625 проти 5597), а DirectX 11 демонструє 161 FPS проти 86 FPS. RTX 2080 SUPER також підтримує трасування променів, що покращує якість графіки. Однак GTX 1660 Ti Mobile споживає менше енергії, що важливо для ноутбуків. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність та сучасні технології, обирайте RTX 2080 SUPER; для енергоефективного мобільного рішення – GTX 1660 Ti Mobile.
Основні відмінності
- RTX 2080 SUPER має вдвічі вищий Time Spy Score (11625 проти 5597), що свідчить про значно кращу продуктивність у сучасних іграх.
- RTX 2080 SUPER підтримує трасування променів (Ray Tracing), тоді як GTX 1660 Ti Mobile не має апаратного прискорення цієї технології.
- У бенчмарку DirectX 11 RTX 2080 SUPER досягає 161 FPS, що майже вдвічі більше за 86 FPS у GTX 1660 Ti Mobile.
- GTX 1660 Ti Mobile є мобільною відеокартою для ноутбуків, тому має нижче енергоспоживання, що забезпечує кращу автономність.
- RTX 2080 SUPER демонструє вищі результати в професійних застосунках (GB6 Compute Score 122905 проти 67761), що робить її кращим вибором для рендерингу та обчислень.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 119.1 img/sec | 197.1 img/sec |
| Face Detection | 64.8 img/sec | 110.7 img/sec |
| Horizon Detection | 2.58 Gpixels/sec | 5.03 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.28 Gpixels/sec | 6.5 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.37 Gpixels/sec | 7.05 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.88 Gpixels/sec | 1.28 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 300.1 Gpixels/sec | 576.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 8599.6 FPS | 15732.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 482 | 921 |
| DirectX 11 | 86 FPS | 161 FPS |
| DirectX 12 | 39 FPS | 75 FPS |
| GPU Compute | 3738 Ops/s | 8481 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 310 FPS | 636.8 FPS |
| Car Chase | 289.4 FPS | 560.8 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 253.1 FPS | 518.5 FPS |
| T-Rex | 1225.1 FPS | 2788.7 FPS |
| Tessellation | 1509.1 FPS | 3375.3 FPS |
| ALU 2 | 1359 FPS | 3207.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 199 FPS | 253.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 23 квітня 2019 | 23 липня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Turing | Turing |
| Кодове ім'я | TU116 (N18E-G0) | TU104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1455 МГц | 1650 МГц |
| Boost частота | 1590 МГц | 1815 МГц |
| Шейдерні блоки | 1536 | 3072 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 96 | 192 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 24 | 48 |
| Тензорні ядра | No | 384 |
| Ядра трасування променів | No | 48 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 1536KB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 76 ГПікс/с | 116 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 153 ГТекс/с | 348 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 80 Вт | 250 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 12 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 284 мм² | 545 мм² |
| Кількість транзисторів | 6,6 млрд | 13 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.24 МТр/мм² | 23.85 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 1937 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 15500 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 7.5 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |