GeForce GTX 1660 Ti vs GeForce GTX 1050

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо дві відеокарти від NVIDIA: GeForce GTX 1660 Ti (2019 рік) та GeForce GTX 1050 (2016 рік). Обидві належать до бюджетного та середнього сегменту, але мають суттєві відмінності в архітектурі та продуктивності. GTX 1660 Ti побудована на архітектурі Turing і пропонує значно вищу швидкодію, тоді як GTX 1050 — старіша модель на Pascal. Розглянемо їхні характеристики, результати тестів та сценарії використання, щоб допомогти вам зробити вибір.

Короткий висновок. GeForce GTX 1660 Ti значно перевершує GTX 1050 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках: за тестом Time Spy вона набирає 6346 балів проти 1733, а в DirectX 11 видає 102 FPS проти 38. Вона також має вищі показники в обробці зображень та фізиці. Однак GTX 1050 виграє в енергоефективності (обидві мають 100 балів) і може бути кращим вибором для бюджетних збірок, де не потрібна висока графічна потужність. Якщо ваш бюджет дозволяє, GTX 1660 Ti — однозначно кращий варіант для сучасних ігор та робочих завдань.

Основні відмінності

  • Продуктивність в іграх: GTX 1660 Ti показує в 2-3 рази вищий FPS у бенчмарках, наприклад, 102 FPS у DirectX 11 проти 38 FPS у GTX 1050.
  • Бенчмарки: у Time Spy GTX 1660 Ti набирає 6346 балів, а GTX 1050 — лише 1733, що свідчить про значну перевагу в сучасних графічних тестах.
  • Обчислювальна продуктивність: GB6 Compute Score GTX 1660 Ti становить 72340, тоді як у GTX 1050 — 20580, що впливає на роботу з відео та 3D-моделюванням.
  • Обробка зображень: GTX 1660 Ti виконує Gaussian Blur зі швидкістю 3.52 Gpixels/sec, а GTX 1050 — 1.25 Gpixels/sec, що важливо для фото- та відеоредакторів.
  • Фізичні симуляції: у тесті Particle Physics GTX 1660 Ti досягає 9094.4 FPS, а GTX 1050 — 1832.4 FPS, що дає перевагу в іграх з фізикою та наукових розрахунках.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 124.8 img/sec 52.5 img/sec
Face Detection 69.4 img/sec 24.9 img/sec
Horizon Detection 2.67 Gpixels/sec 0.79 Gpixels/sec
Edge Detection 3.48 Gpixels/sec 1.16 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.52 Gpixels/sec 1.25 Gpixels/sec
Feature Matching 0.92 Gpixels/sec 0.2 Gpixels/sec
Stereo Matching 355.9 Gpixels/sec 65.5 Gpixels/sec
Particle Physics 9094.4 FPS 1832.4 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 809 461
DirectX 11 102 FPS 38 FPS
DirectX 12 50 FPS 20 FPS
GPU Compute 5288 Ops/s 2112 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 404.9 FPS 174.9 FPS
Car Chase 369.2 FPS 160.4 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 324.3 FPS 143.1 FPS
T-Rex 1580.9 FPS 650.7 FPS
Tessellation 1901.6 FPS 759.5 FPS
ALU 2 1754.8 FPS 631.8 FPS
Driver Overhead 2 257.4 FPS 231 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 22 лютого 2019 25 жовтня 2016
Ціна на старті 279 $ 109 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура Turing Pascal
Кодове ім'я TU116 GP107

Графічний процесор

Базова частота 1500 МГц 1354 МГц
Boost частота 1770 МГц 1455 МГц
Шейдерні блоки 1536 640
Текстурні блоки (TMUs) 96 40
Блоки виведення (ROPи) 48 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 24 5
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L1 64KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 1536KB shared 1024KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 85 ГПікс/с 47 ГПікс/с
Texture Fill Rate 170 ГТекс/с 58 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
TGP 120 Вт 75 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 12 нм 14 нм
Розмір кристала 284 мм² 132 мм²
Кількість транзисторів 6 млрд. 3 млрд.
Щільність транзисторів 21.13 МТр/мм² 22.73 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5
Об'єм пам'яті 6 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 1500 МГц 1752 МГц
Ефективна частота пам'яті 12000 Мбіт/с 7000 Мбіт/с
Шина 192-біт 128-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 7.5 6.1
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: GTX 1660 Ti чи GTX 1050?

GTX 1660 Ti значно потужніша: вона забезпечує вищий FPS у сучасних іграх завдяки архітектурі Turing та більшій кількості ядер CUDA. GTX 1050 підійде для старих або менш вимогливих ігор.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Ні, обидві моделі не мають апаратного прискорення трасування променів. Для цього потрібні відеокарти серії RTX.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий бал енергоефективності (100), але GTX 1050 споживає менше енергії (75 Вт проти 120 Вт у GTX 1660 Ti), що робить її кращим вибором для малопотужних блоків живлення.

Чи варто купувати GTX 1050 у 2024 році?

GTX 1050 вже застаріла: її продуктивність недостатня для більшості сучасних ігор. Краще розглянути GTX 1660 Ti або новіші моделі, якщо бюджет дозволяє.

Яка відеокарта краща для професійних завдань, наприклад, відеомонтажу?

GTX 1660 Ti значно швидша в обчислювальних тестах (GB6 Compute Score 72340 vs 20580), тому краще підходить для рендерингу, обробки відео та 3D-моделювання.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.