GeForce GTX 1660 Ti vs GeForce GTX 1660

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

GeForce GTX 1660 Ti та GeForce GTX 1660 — дві популярні відеокарти середнього сегмента від NVIDIA, засновані на архітектурі Turing. Обидві моделі пропонують відмінну продуктивність для 1080p геймінгу, але мають суттєві відмінності в кількості ядер CUDA, обсязі відеопам'яті та результатах бенчмарків. У цьому порівнянні ми детально розглянемо їхні характеристики, ігрову продуктивність, енергоспоживання та інші ключові параметри, щоб допомогти вам зробити правильний вибір.

Короткий висновок. GeForce GTX 1660 Ti є більш продуктивною відеокартою порівняно з GTX 1660, що підтверджується вищими результатами в бенчмарках: Time Spy Score 6346 проти 5444, G3D Mark Score 12916 проти 11679. В іграх GTX 1660 Ti забезпечує в середньому на 10-15% більше кадрів за секунду, що робить її кращим вибором для геймерів, які прагнуть максимальної продуктивності в 1080p. Однак GTX 1660 є більш бюджетним варіантом із дещо нижчим енергоспоживанням. Обидві карти не підтримують апаратне трасування променів, тому для цієї технології варто розглянути моделі серії RTX.

Основні відмінності

  • GeForce GTX 1660 Ti має вищий Time Spy Score (6346) порівняно з GTX 1660 (5444), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
  • GTX 1660 Ti демонструє вищу продуктивність у бенчмарках G3D Mark (12916 проти 11679) та GB6 Compute (72340 проти 60105).
  • У тесті DirectX 11 GTX 1660 Ti показує 102 FPS, тоді як GTX 1660 — 80 FPS, що вказує на перевагу в іграх на старому API.
  • GTX 1660 Ti має кращі результати в обробці зображень: Background Blur 124.8 img/sec проти 107.7 img/sec, Face Detection 69.4 img/sec проти 58.6 img/sec.
  • GTX 1660 Ti випереджає GTX 1660 у тестах Gaussian Blur (3.52 Gpixels/sec проти 3 Gpixels/sec) та Edge Detection (3.48 Gpixels/sec проти 2.61 Gpixels/sec).

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 124.8 img/sec 107.7 img/sec
Face Detection 69.4 img/sec 58.6 img/sec
Horizon Detection 2.67 Gpixels/sec 2.07 Gpixels/sec
Edge Detection 3.48 Gpixels/sec 2.61 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.52 Gpixels/sec 3 Gpixels/sec
Feature Matching 0.92 Gpixels/sec 0.77 Gpixels/sec
Stereo Matching 355.9 Gpixels/sec 301.7 Gpixels/sec
Particle Physics 9094.4 FPS 8078.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 809 780
DirectX 11 102 FPS 80 FPS
DirectX 12 50 FPS 48 FPS
GPU Compute 5288 Ops/s 5136 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 404.9 FPS 355.8 FPS
Car Chase 369.2 FPS 317.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 324.3 FPS 282.1 FPS
T-Rex 1580.9 FPS 1281.3 FPS
Tessellation 1901.6 FPS 1714.8 FPS
ALU 2 1754.8 FPS 1549.9 FPS
Driver Overhead 2 257.4 FPS 258.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 22 лютого 2019 14 березня 2019
Ціна на старті 279 $ 219 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура Turing Turing
Кодове ім'я TU116 TU116

Графічний процесор

Базова частота 1500 МГц 1530 МГц
Boost частота 1770 МГц 1785 МГц
Шейдерні блоки 1536 1408
Текстурні блоки (TMUs) 96 88
Блоки виведення (ROPи) 48 48
Обчислювальні блоки (Pipelines) 24 22
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L1 64KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 1536KB shared 1536KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 85 ГПікс/с 86 ГПікс/с
Texture Fill Rate 170 ГТекс/с 157 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
TGP 120 Вт 120 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 12 нм 12 нм
Розмір кристала 284 мм² 284 мм²
Кількість транзисторів 6 млрд. 6 млрд.
Щільність транзисторів 21.13 МТр/мм² 21.13 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5
Об'єм пам'яті 6 ГБ 6 ГБ
Частота пам'яті 1500 МГц 2001 МГц
Ефективна частота пам'яті 12000 Мбіт/с 8000 Мбіт/с
Шина 192-біт 192-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 7.5 7.5
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: GTX 1660 Ti чи GTX 1660?

GTX 1660 Ti забезпечує вищу ігрову продуктивність (на 10-15% більше FPS) завдяки більшій кількості ядер CUDA та вищій частоті. Вона краще підходить для вимогливих ігор у 1080p.

Чи підтримують GTX 1660 Ti та GTX 1660 трасування променів?

Ні, обидві відеокарти не мають апаратних RT-ядер, тому не підтримують апаратне трасування променів. Для цього потрібні моделі серії RTX.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві карти мають однаковий показник енергоефективності (100 балів), але GTX 1660 споживає трохи менше енергії (TDP 130W проти 120W), що робить її дещо економнішою.

Чи варто переплачувати за GTX 1660 Ti замість GTX 1660?

Так, якщо ви прагнете максимальної продуктивності в іграх та роботі з графікою. Різниця в ціні виправдана приростом FPS та кращими результатами в бенчмарках.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

GTX 1660 Ti має вищий бал у категорії 'Проф. застосунки' (8 проти 7) та кращі показники в обчислювальних тестах, тому вона краще підходить для рендерингу та відеомонтажу.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.