GeForce GTX 1660 Ti vs GeForce RTX 3060

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

GeForce GTX 1660 Ti та GeForce RTX 3060 — дві популярні відеокарти середнього сегмента, які часто порівнюють геймери та творчі професіонали. GTX 1660 Ti, випущена в лютому 2019 року, базується на архітектурі Turing без підтримки трасування променів, тоді як RTX 3060, що з'явилася в січні 2021 року, пропонує апаратне прискорення RT та більший обсяг відеопам'яті. У цьому порівнянні ми розглянемо їхню продуктивність у бенчмарках, ігрові можливості, енергоспоживання та інші ключові параметри, щоб допомогти вам зробити вибір.

Короткий висновок. GeForce RTX 3060 випереджає GTX 1660 Ti за більшістю показників: вищий Time Spy Score (8743 проти 6346), кращі результати в обчислювальних тестах та DirectX 11. Вона також підтримує трасування променів і має більше відеопам'яті, що робить її кращим вибором для сучасних ігор та професійних завдань. Однак GTX 1660 Ti може бути привабливішою за ціною та енергоспоживанням, хоча точних даних про ціну немає. Якщо ваш бюджет обмежений, GTX 1660 Ti все ще здатна забезпечити хорошу продуктивність у багатьох іграх.

Основні відмінності

  • RTX 3060 має значно вищий Time Spy Score (8743) порівняно з GTX 1660 Ti (6346), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
  • У тесті DirectX 11 RTX 3060 показує 128 FPS проти 102 FPS у GTX 1660 Ti, що дає приріст приблизно на 25%.
  • RTX 3060 підтримує апаратне трасування променів, тоді як GTX 1660 Ti не має цієї функції.
  • RTX 3060 має 12 ГБ відеопам'яті GDDR6, тоді як GTX 1660 Ti — 6 ГБ GDDR6, що впливає на роботу з великими текстурами та професійними застосунками.
  • У бенчмарку GB6 Compute RTX 3060 набирає 91603 бали, перевершуючи GTX 1660 Ti з результатом 72340, що вказує на кращу обчислювальну продуктивність.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 124.8 img/sec 149.6 img/sec
Face Detection 69.4 img/sec 91 img/sec
Horizon Detection 2.67 Gpixels/sec 4.07 Gpixels/sec
Edge Detection 3.48 Gpixels/sec 5.58 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.52 Gpixels/sec 3.92 Gpixels/sec
Feature Matching 0.92 Gpixels/sec 1.01 Gpixels/sec
Stereo Matching 355.9 Gpixels/sec 372.9 Gpixels/sec
Particle Physics 9094.4 FPS 12226.3 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 809 961
DirectX 11 102 FPS 128 FPS
DirectX 12 50 FPS 69 FPS
GPU Compute 5288 Ops/s 8957 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 404.9 FPS 555.5 FPS
Car Chase 369.2 FPS 492.3 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 324.3 FPS 407.9 FPS
T-Rex 1580.9 FPS 1940.6 FPS
Tessellation 1901.6 FPS 2965.4 FPS
ALU 2 1754.8 FPS 2862.2 FPS
Driver Overhead 2 257.4 FPS 283.2 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 22 лютого 2019 12 січня 2021
Ціна на старті 279 $ 329 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Початковий Середній
Архітектура Turing Ampere
Кодове ім'я TU116 GA106

Графічний процесор

Базова частота 1500 МГц 1320 МГц
Boost частота 1770 МГц 1777 МГц
Шейдерні блоки 1536 3584
Текстурні блоки (TMUs) 96 112
Блоки виведення (ROPи) 48 48
Обчислювальні блоки (Pipelines) 24 28
Тензорні ядра No 112
Ядра трасування променів No 28
Кеш L1 64KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1536KB shared 3MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 85 ГПікс/с 85 ГПікс/с
Texture Fill Rate 170 ГТекс/с 199 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 120 Вт 170 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 12 нм 8 нм
Розмір кристала 284 мм² 276 мм²
Кількість транзисторів 6 млрд. 12 млрд.
Щільність транзисторів 21.13 МТр/мм² 43.48 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 6 ГБ 12 ГБ
Частота пам'яті 1500 МГц 1875 МГц
Ефективна частота пам'яті 12000 Мбіт/с 15000 Мбіт/с
Шина 192-біт 192-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 7.5 8.6
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 2
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: GTX 1660 Ti чи RTX 3060?

RTX 3060 забезпечує вищу продуктивність в іграх завдяки потужнішому GPU та підтримці трасування променів. Вона також має більше відеопам'яті, що корисно для сучасних ігор з високими текстурами.

Чи варто переходити з GTX 1660 Ti на RTX 3060?

Якщо ви хочете грати в нові ігри з трасуванням променів або працювати з вимогливими професійними застосунками, RTX 3060 буде значним покращенням. Для менш вимогливих завдань GTX 1660 Ti все ще актуальна.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві карти мають однаковий показник енергоефективності (100 балів), але точне енергоспоживання може відрізнятися. GTX 1660 Ti зазвичай споживає менше енергії, ніж RTX 3060.

Чи підтримує GTX 1660 Ti трасування променів?

Ні, GTX 1660 Ti не має апаратних ядер для трасування променів, тому ця функція недоступна. RTX 3060, навпаки, підтримує трасування променів.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

RTX 3060 має вищий бал у професійних застосунках (16 проти 8) і більше відеопам'яті, що робить її кращим вибором для рендерингу, відеомонтажу та інших завдань.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.