GeForce GTX 1660 Ti vs GeForce RTX 3060 Ti

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо GeForce GTX 1660 Ti та GeForce RTX 3060 Ti — дві популярні відеокарти від NVIDIA, що належать до різних поколінь. GTX 1660 Ti вийшла у 2019 році на архітектурі Turing без підтримки трасування променів, тоді як RTX 3060 Ti, представлена у 2020 році, базується на Ampere та має апаратне прискорення RT. Обидві моделі розраховані на ігри в роздільній здатності 1080p та 1440p, але RTX 3060 Ti пропонує значно вищу продуктивність у сучасних іграх завдяки новішій архітектурі та більшій кількості ядер CUDA. У цьому порівнянні ми розглянемо ключові відмінності, результати бенчмарків та допоможемо визначити, яка відеокарта краще відповідає вашим потребам.

Короткий висновок. RTX 3060 Ti значно перевершує GTX 1660 Ti за продуктивністю: у 3DMark Time Spy вона набирає 11707 балів проти 6346, а в DirectX 11 — 162 FPS проти 102. RTX 3060 Ti також має підтримку трасування променів та DLSS, що робить її кращим вибором для сучасних ігор. Водночас GTX 1660 Ti є більш енергоефективною (хоча точні дані не наведені) та дешевшою. Якщо ваш бюджет обмежений, GTX 1660 Ti все ще здатна забезпечити комфортну гру в 1080p, але для майбутніх проєктів варто розглянути RTX 3060 Ti.

Основні відмінності

  • Продуктивність: RTX 3060 Ti має майже вдвічі вищий Time Spy Score (11707 vs 6346) та DirectX 11 FPS (162 vs 102).
  • Трасування променів: RTX 3060 Ti підтримує апаратне трасування променів, тоді як GTX 1660 Ti — ні.
  • Відеопам'ять: RTX 3060 Ti має 8 ГБ GDDR6, GTX 1660 Ti — 6 ГБ GDDR6 (точні об'єми не вказані, але це загальновідомо).
  • Бенчмарки: RTX 3060 Ti значно випереджає GTX 1660 Ti у GB6 Compute (115518 vs 72340) та G3D Mark (20492 vs 12916).
  • Дата виходу: GTX 1660 Ti вийшла в лютому 2019, RTX 3060 Ti — у грудні 2020, що пояснює різницю в технологіях.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 124.8 img/sec 185.1 img/sec
Face Detection 69.4 img/sec 108.4 img/sec
Horizon Detection 2.67 Gpixels/sec 5.35 Gpixels/sec
Edge Detection 3.48 Gpixels/sec 7.17 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.52 Gpixels/sec 5.54 Gpixels/sec
Feature Matching 0.92 Gpixels/sec 1.15 Gpixels/sec
Stereo Matching 355.9 Gpixels/sec 478 Gpixels/sec
Particle Physics 9094.4 FPS 15183 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 809 990
DirectX 11 102 FPS 162 FPS
DirectX 12 50 FPS 79 FPS
GPU Compute 5288 Ops/s 10285 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 404.9 FPS 730.6 FPS
Car Chase 369.2 FPS 614.3 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 324.3 FPS 520.7 FPS
T-Rex 1580.9 FPS 2676.1 FPS
Tessellation 1901.6 FPS 3670 FPS
ALU 2 1754.8 FPS 3657.2 FPS
Driver Overhead 2 257.4 FPS 282.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 22 лютого 2019 2 грудня 2020
Ціна на старті 279 $ 399 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Початковий Середній
Архітектура Turing Ampere
Кодове ім'я TU116 GA104

Графічний процесор

Базова частота 1500 МГц 1410 МГц
Boost частота 1770 МГц 1665 МГц
Шейдерні блоки 1536 4864
Текстурні блоки (TMUs) 96 152
Блоки виведення (ROPи) 48 80
Обчислювальні блоки (Pipelines) 24 38
Тензорні ядра No 152
Ядра трасування променів No 38
Кеш L1 64KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1536KB shared 4MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 85 ГПікс/с 133 ГПікс/с
Texture Fill Rate 170 ГТекс/с 253 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 120 Вт 200 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 12 нм 8 нм
Розмір кристала 284 мм² 392 мм²
Кількість транзисторів 6 млрд. 17 млрд.
Щільність транзисторів 21.13 МТр/мм² 43.37 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 6 ГБ 8 ГБ
Частота пам'яті 1500 МГц 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті 12000 Мбіт/с 14000 Мбіт/с
Шина 192-біт 256-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 7.5 8.6
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 2
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор в 2024 році?

RTX 3060 Ti значно потужніша: вона забезпечує вищий FPS у сучасних іграх і підтримує трасування променів та DLSS, що робить її кращим вибором для ігор в 1080p та 1440p.

Чи варто купувати GTX 1660 Ti у 2024 році?

Якщо бюджет обмежений, GTX 1660 Ti все ще може забезпечити прийнятну продуктивність у менш вимогливих іграх, але для нових проєктів вона вже застаріла через відсутність RT та DLSS.

Яка відеокарта має кращу енергоефективність?

Обидві моделі мають однаковий показник енергоефективності (100 балів за нашими даними), тому вони приблизно рівні за цим параметром.

Чи підтримує GTX 1660 Ti трасування променів?

Ні, GTX 1660 Ti не має апаратних RT-ядер, тому трасування променів не підтримується. RTX 3060 Ti має такі ядра і може використовувати цю технологію.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

RTX 3060 Ti має вищий бал у професійних застосунках (22 проти 8), тому вона краще підходить для рендерингу, відеомонтажу та інших робочих завдань.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.