GeForce GTX 1660 Ti vs GeForce RTX 3070 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce GTX 1660 Ti та GeForce RTX 3070 Ti допоможе визначити, яка відеокарта краще відповідає вашим завданням. GTX 1660 Ti, випущена у 2019 році, орієнтована на доступний геймінг без трасування променів. RTX 3070 Ti, що вийшла у 2021 році, пропонує значно вищу продуктивність та підтримку трасування променів, але потребує більше енергії. Ми порівняли їх за ключовими параметрами: ігрова продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання, трасування променів та бенчмарки.
Короткий висновок. GeForce RTX 3070 Ti значно перевершує GTX 1660 Ti за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими показниками в бенчмарках (Time Spy: 14868 проти 6346). RTX 3070 Ti також підтримує трасування променів, чого немає у GTX 1660 Ti. Однак GTX 1660 Ti споживає менше енергії та може бути достатньою для менш вимогливих ігор. Якщо ваш бюджет обмежений, GTX 1660 Ti — непоганий вибір, але для сучасних ігор з трасуванням променів краще обрати RTX 3070 Ti.
Основні відмінності
- RTX 3070 Ti має вищий загальний рейтинг (56 проти 50) та кращі оцінки в іграх і професійних застосунках.
- У бенчмарку Time Spy RTX 3070 Ti набирає 14868 балів, тоді як GTX 1660 Ti — лише 6346, що свідчить про значно вищу продуктивність.
- RTX 3070 Ti підтримує трасування променів, що дозволяє отримати реалістичне освітлення в іграх; GTX 1660 Ti цю технологію не підтримує.
- Енергоспоживання RTX 3070 Ti вище, ніж у GTX 1660 Ti, що може вимагати потужнішого блока живлення.
- GTX 1660 Ti вийшла у 2019 році, а RTX 3070 Ti — у 2021, тому остання має новішу архітектуру та кращу підтримку сучасних технологій.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 124.8 img/sec | 197 img/sec |
| Face Detection | 69.4 img/sec | 128.1 img/sec |
| Horizon Detection | 2.67 Gpixels/sec | 6.56 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.48 Gpixels/sec | 8.81 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.52 Gpixels/sec | 6.47 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.92 Gpixels/sec | 1.26 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 355.9 Gpixels/sec | 609.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 9094.4 FPS | 18205 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 809 | 1047 |
| DirectX 11 | 102 FPS | 192 FPS |
| DirectX 12 | 50 FPS | 92 FPS |
| GPU Compute | 5288 Ops/s | 11972 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 404.9 FPS | 865.5 FPS |
| Car Chase | 369.2 FPS | 695 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 324.3 FPS | 610.7 FPS |
| T-Rex | 1580.9 FPS | 3191.9 FPS |
| Tessellation | 1901.6 FPS | 4520.6 FPS |
| ALU 2 | 1754.8 FPS | 4526.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 257.4 FPS | 288.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 22 лютого 2019 | 10 червня 2021 |
| Ціна на старті | 279 $ | 599 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | Turing | Ampere |
| Кодове ім'я | TU116 | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1500 МГц | 1575 МГц |
| Boost частота | 1770 МГц | 1770 МГц |
| Шейдерні блоки | 1536 | 6144 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 96 | 192 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 24 | 48 |
| Тензорні ядра | No | 192 |
| Ядра трасування променів | No | 48 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1536KB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 85 ГПікс/с | 170 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 170 ГТекс/с | 340 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 120 Вт | 290 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 12 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 284 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 6 млрд. | 17 млрд. |
| Щільність транзисторів | 21.13 МТр/мм² | 43.37 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 1188 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 19000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 8.6 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |