GeForce GTX 1660 Ti vs GeForce RTX 4060
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce GTX 1660 Ti (2019) та GeForce RTX 4060 (2023) — відеокарти різних поколінь, які цікавлять геймерів та творчих користувачів. RTX 4060 належить до серії Ada Lovelace, пропонує трасування променів та DLSS, тоді як GTX 1660 Ti базується на архітектурі Turing без апаратного прискорення RT. У цьому порівнянні ми проаналізуємо їхню ігрову продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання та результати бенчмарків, щоб допомогти вам визначитися з вибором.
Короткий висновок. RTX 4060 значно перевершує GTX 1660 Ti за продуктивністю в іграх та професійних застосунках: її рейтинг ігор на 9 балів вищий, а проф. застосунків — на 6. У бенчмарках RTX 4060 показує вищі результати: Time Spy Score 10611 проти 6346, G3D Mark 19913 проти 12916. Вона також підтримує трасування променів та DLSS, що робить її кращим вибором для сучасних ігор. Однак GTX 1660 Ti має нижчу ціну та достатню продуктивність для ігор у 1080p без RT. Якщо бюджет обмежений, GTX 1660 Ti залишається гідним варіантом, але RTX 4060 забезпечує кращий досвід та довговічність.
Основні відмінності
- RTX 4060 має вищий рейтинг ігор (52 проти 43) та професійних застосунків (14 проти 8).
- RTX 4060 підтримує трасування променів та DLSS, тоді як GTX 1660 Ti — ні.
- RTX 4060 вийшла у 2023 році, GTX 1660 Ti — у 2019, що означає новішу архітектуру та технології.
- У бенчмарках RTX 4060 демонструє вищі показники: Time Spy Score 10611 проти 6346, G3D Mark 19913 проти 12916.
- RTX 4060 має кращу енергоефективність (обидві мають 100 балів, але RTX 4060 забезпечує вищу продуктивність на ват).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 124.8 img/sec | 186.9 img/sec |
| Face Detection | 69.4 img/sec | 112.7 img/sec |
| Horizon Detection | 2.67 Gpixels/sec | 3.92 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.48 Gpixels/sec | 5.16 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.52 Gpixels/sec | 4.94 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.92 Gpixels/sec | 1.34 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 355.9 Gpixels/sec | 446.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 9094.4 FPS | 14935.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 809 | 1112 |
| DirectX 11 | 102 FPS | 174 FPS |
| DirectX 12 | 50 FPS | 79 FPS |
| GPU Compute | 5288 Ops/s | 9445 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 404.9 FPS | 689.5 FPS |
| Car Chase | 369.2 FPS | 609.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 324.3 FPS | 494.1 FPS |
| T-Rex | 1580.9 FPS | 2524.3 FPS |
| Tessellation | 1901.6 FPS | 3336.8 FPS |
| ALU 2 | 1754.8 FPS | 3196.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 257.4 FPS | 280.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 22 лютого 2019 | 18 травня 2023 |
| Ціна на старті | 279 $ | 299 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | Turing | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | TU116 | AD107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1500 МГц | 1830 МГц |
| Boost частота | 1770 МГц | 2460 МГц |
| Шейдерні блоки | 1536 | 3072 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 96 | 96 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 24 | 24 |
| Тензорні ядра | No | 96 |
| Ядра трасування променів | No | 24 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1536KB shared | 24MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 85 ГПікс/с | 118 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 170 ГТекс/с | 236 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 120 Вт | 115 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 12 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 284 мм² | 159 мм² |
| Кількість транзисторів | 6 млрд. | 18 млрд. |
| Щільність транзисторів | 21.13 МТр/мм² | 113.21 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | - |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | - |
| Шина | 192-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 8.9 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |