GeForce GTX 1660 Ti vs GeForce RTX 4060

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

GeForce GTX 1660 Ti (2019) та GeForce RTX 4060 (2023) — відеокарти різних поколінь, які цікавлять геймерів та творчих користувачів. RTX 4060 належить до серії Ada Lovelace, пропонує трасування променів та DLSS, тоді як GTX 1660 Ti базується на архітектурі Turing без апаратного прискорення RT. У цьому порівнянні ми проаналізуємо їхню ігрову продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання та результати бенчмарків, щоб допомогти вам визначитися з вибором.

Короткий висновок. RTX 4060 значно перевершує GTX 1660 Ti за продуктивністю в іграх та професійних застосунках: її рейтинг ігор на 9 балів вищий, а проф. застосунків — на 6. У бенчмарках RTX 4060 показує вищі результати: Time Spy Score 10611 проти 6346, G3D Mark 19913 проти 12916. Вона також підтримує трасування променів та DLSS, що робить її кращим вибором для сучасних ігор. Однак GTX 1660 Ti має нижчу ціну та достатню продуктивність для ігор у 1080p без RT. Якщо бюджет обмежений, GTX 1660 Ti залишається гідним варіантом, але RTX 4060 забезпечує кращий досвід та довговічність.

Основні відмінності

  • RTX 4060 має вищий рейтинг ігор (52 проти 43) та професійних застосунків (14 проти 8).
  • RTX 4060 підтримує трасування променів та DLSS, тоді як GTX 1660 Ti — ні.
  • RTX 4060 вийшла у 2023 році, GTX 1660 Ti — у 2019, що означає новішу архітектуру та технології.
  • У бенчмарках RTX 4060 демонструє вищі показники: Time Spy Score 10611 проти 6346, G3D Mark 19913 проти 12916.
  • RTX 4060 має кращу енергоефективність (обидві мають 100 балів, але RTX 4060 забезпечує вищу продуктивність на ват).

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 124.8 img/sec 186.9 img/sec
Face Detection 69.4 img/sec 112.7 img/sec
Horizon Detection 2.67 Gpixels/sec 3.92 Gpixels/sec
Edge Detection 3.48 Gpixels/sec 5.16 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.52 Gpixels/sec 4.94 Gpixels/sec
Feature Matching 0.92 Gpixels/sec 1.34 Gpixels/sec
Stereo Matching 355.9 Gpixels/sec 446.2 Gpixels/sec
Particle Physics 9094.4 FPS 14935.1 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 809 1112
DirectX 11 102 FPS 174 FPS
DirectX 12 50 FPS 79 FPS
GPU Compute 5288 Ops/s 9445 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 404.9 FPS 689.5 FPS
Car Chase 369.2 FPS 609.7 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 324.3 FPS 494.1 FPS
T-Rex 1580.9 FPS 2524.3 FPS
Tessellation 1901.6 FPS 3336.8 FPS
ALU 2 1754.8 FPS 3196.7 FPS
Driver Overhead 2 257.4 FPS 280.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 22 лютого 2019 18 травня 2023
Ціна на старті 279 $ 299 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Початковий Середній
Архітектура Turing Ada Lovelace
Кодове ім'я TU116 AD107

Графічний процесор

Базова частота 1500 МГц 1830 МГц
Boost частота 1770 МГц 2460 МГц
Шейдерні блоки 1536 3072
Текстурні блоки (TMUs) 96 96
Блоки виведення (ROPи) 48 48
Обчислювальні блоки (Pipelines) 24 24
Тензорні ядра No 96
Ядра трасування променів No 24
Кеш L1 64KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1536KB shared 24MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 85 ГПікс/с 118 ГПікс/с
Texture Fill Rate 170 ГТекс/с 236 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x8
TGP 120 Вт 115 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 12 нм 5 нм
Розмір кристала 284 мм² 159 мм²
Кількість транзисторів 6 млрд. 18 млрд.
Щільність транзисторів 21.13 МТр/мм² 113.21 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 6 ГБ 8 ГБ
Частота пам'яті 1500 МГц -
Ефективна частота пам'яті 12000 Мбіт/с -
Шина 192-біт 128-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 7.5 8.9
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 3
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: GTX 1660 Ti чи RTX 4060?

RTX 4060 значно потужніша завдяки новішій архітектурі, підтримці трасування променів та DLSS, що забезпечує вищу частоту кадрів у сучасних іграх.

Чи варто оновлювати GTX 1660 Ti до RTX 4060?

Так, якщо ви хочете грати в нові ігри з трасуванням променів або потребуєте більшої продуктивності в професійних застосунках. RTX 4060 пропонує приріст в іграх на ~20%.

Яка відеокарта має кращу енергоефективність?

Обидві мають високий бал енергоефективності (100), але RTX 4060 забезпечує більшу продуктивність при тому ж енергоспоживанні.

Чи підтримує GTX 1660 Ti трасування променів?

Ні, GTX 1660 Ti не має апаратних RT-ядер, тому трасування променів або недоступне, або працює з дуже низькою продуктивністю.

Яка відеокарта краща для роботи з відео та 3D-моделюванням?

RTX 4060 має вищий рейтинг професійних застосунків (14 проти 8) і швидше виконує завдання, як-от обробка зображень та рендеринг.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.