GeForce GTX 1660 Ti vs GeForce RTX 4080

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

GeForce GTX 1660 Ti та GeForce RTX 4080 — дві відеокарти різних поколінь, які суттєво відрізняються за продуктивністю та можливостями. GTX 1660 Ti, випущена у 2019 році, була популярним вибором для ігор у 1080p, тоді як RTX 4080 (2022) орієнтована на 4K-геймінг і професійні завдання. У цьому порівнянні ми розглянемо ключові відмінності: ігрову продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання, підтримку трасування променів та результати бенчмарків, щоб допомогти вам обрати відповідну модель.

Короткий висновок. GeForce RTX 4080 значно перевершує GTX 1660 Ti за всіма показниками продуктивності: у бенчмарках (G3D Mark 34618 проти 12916), у ігрових тестах (DirectX 11 317 FPS проти 102 FPS) та у професійних застосунках (GB6 Compute 217712 проти 72340). RTX 4080 також підтримує трасування променів та DLSS, чого немає у GTX 1660 Ti. Однак GTX 1660 Ti вирізняється нижчим енергоспоживанням та доступнішою ціною. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для ігор у високій роздільності або роботи з 3D, обирайте RTX 4080. Для бюджетного геймінгу у 1080p GTX 1660 Ti залишається гідним варіантом.

Основні відмінності

  • Продуктивність: RTX 4080 має значно вищі показники в бенчмарках (G3D Mark 34618 проти 12916) та іграх (DirectX 11 317 FPS проти 102 FPS).
  • Відеопам'ять: RTX 4080 оснащена 16 ГБ GDDR6X, тоді як GTX 1660 Ti має 6 ГБ GDDR6, що впливає на роботу з важкими текстурами та високою роздільністю.
  • Трасування променів: RTX 4080 підтримує апаратне трасування променів та DLSS, GTX 1660 Ti не має цих технологій.
  • Енергоспоживання: GTX 1660 Ti споживає близько 120 Вт, тоді як RTX 4080 потребує до 320 Вт, що вимагає потужнішого блока живлення.
  • Дата виходу та покоління: GTX 1660 Ti (2019) базується на архітектурі Turing, RTX 4080 (2022) — на новітній Ada Lovelace, що забезпечує кращу енергоефективність та функціональність.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 124.8 img/sec 250.4 img/sec
Face Detection 69.4 img/sec 190 img/sec
Horizon Detection 2.67 Gpixels/sec 9.56 Gpixels/sec
Edge Detection 3.48 Gpixels/sec 12.8 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.52 Gpixels/sec 15.3 Gpixels/sec
Feature Matching 0.92 Gpixels/sec 1.97 Gpixels/sec
Stereo Matching 355.9 Gpixels/sec 1130 Gpixels/sec
Particle Physics 9094.4 FPS 28795.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 809 1232
DirectX 11 102 FPS 317 FPS
DirectX 12 50 FPS 130 FPS
GPU Compute 5288 Ops/s 21359 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 404.9 FPS 1476.2 FPS
Car Chase 369.2 FPS 1250 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 324.3 FPS 1062.9 FPS
T-Rex 1580.9 FPS 5492.1 FPS
Tessellation 1901.6 FPS 9274.8 FPS
ALU 2 1754.8 FPS 9330.7 FPS
Driver Overhead 2 257.4 FPS 291.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 22 лютого 2019 20 вересня 2022
Ціна на старті 279 $ 1199 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Початковий Високий
Архітектура Turing Ada Lovelace
Кодове ім'я TU116 AD103

Графічний процесор

Базова частота 1500 МГц 2205 МГц
Boost частота 1770 МГц 2505 МГц
Шейдерні блоки 1536 9728
Текстурні блоки (TMUs) 96 304
Блоки виведення (ROPи) 48 112
Обчислювальні блоки (Pipelines) 24 76
Тензорні ядра No 304
Ядра трасування променів No 76
Кеш L1 64KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1536KB shared 64MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 85 ГПікс/с 281 ГПікс/с
Texture Fill Rate 170 ГТекс/с 762 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 120 Вт 320 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 12 нм 5 нм
Розмір кристала 284 мм² 379 мм²
Кількість транзисторів 6 млрд. 45 млрд.
Щільність транзисторів 21.13 МТр/мм² 118.73 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6X
Об'єм пам'яті 6 ГБ 16 ГБ
Частота пам'яті 1500 МГц 1400 МГц
Ефективна частота пам'яті 12000 Мбіт/с 22400 Мбіт/с
Шина 192-біт 256-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 7.5 8.9
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 3
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор у 4K?

RTX 4080 значно потужніша і здатна забезпечити високу частоту кадрів у 4K завдяки 16 ГБ відеопам'яті та підтримці DLSS. GTX 1660 Ti не підходить для 4K-ігор через обмежену пам'ять та продуктивність.

Чи варто оновлюватися з GTX 1660 Ti на RTX 4080?

Якщо ви граєте у сучасні ігри з трасуванням променів або працюєте з 3D-графікою, оновлення дасть значний приріст продуктивності. Для ігор у 1080p без RTX-функцій GTX 1660 Ti все ще актуальна.

Яка відеокарта енергоефективніша?

GTX 1660 Ti споживає значно менше енергії (близько 120 Вт) порівняно з RTX 4080 (до 320 Вт), що робить її кращим вибором для систем з обмеженим бюджетом на живлення.

Чи підтримує GTX 1660 Ti трасування променів?

Ні, GTX 1660 Ti не має апаратних блоків RT, тому трасування променів недоступне. RTX 4080 має спеціалізовані ядра для цього.

Яка відеокарта краща для професійних завдань, наприклад, рендерингу?

RTX 4080 значно продуктивніша завдяки вищій обчислювальній потужності (GB6 Compute 217712 проти 72340) та більшому об'єму пам'яті, що прискорює рендеринг та роботу з нейромережами.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.