Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

GeForce GTX 1660 Ti vs GeForce RTX 5080

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння GeForce GTX 1660 Ti та GeForce RTX 5080 — це діалог між двома поколіннями відеокарт Nvidia. GTX 1660 Ti, випущена в 2019 році, була популярним вибором для 1080p геймінгу, тоді як RTX 5080, яка вийде у 2025 році, обіцяє бути флагманом з підтримкою трасування променів та високою продуктивністю. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, бенчмарки та сценарії використання, щоб допомогти вам визначитися з вибором.

Короткий висновок. GeForce RTX 5080 значно перевершує GTX 1660 Ti за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, маючи вищий рейтинг ігор (61 проти 43) та проф. застосунків (50 проти 8). RTX 5080 також підтримує трасування променів, тоді як GTX 1660 Ti — ні. Однак GTX 1660 Ti є більш енергоефективною та доступнішою. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для сучасних ігор та робочих завдань, обирайте RTX 5080. Для бюджетного геймінгу в 1080p GTX 1660 Ti все ще може бути варіантом.

Основні відмінності

  • RTX 5080 має значно вищий ігровий рейтинг (61) порівняно з GTX 1660 Ti (43), що вказує на кращу продуктивність в іграх.
  • RTX 5080 підтримує трасування променів, тоді як GTX 1660 Ti не має апаратних RT-ядер.
  • RTX 5080 вийшла у 2025 році, а GTX 1660 Ti — у 2019, що відображає різницю в архітектурі та технологіях.
  • RTX 5080 має вищий рейтинг у професійних застосунках (50 проти 8), що робить її кращою для рендерингу та обчислень.
  • GTX 1660 Ti має вищу енергоефективність (100), але RTX 5080 також має 100, що свідчить про схожу енергоефективність за даними.

3D Mark

Time Spy Score 6346 Немає даних

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 124.8 img/sec Немає даних
Face Detection 69.4 img/sec Немає даних
Horizon Detection 2.67 Gpixels/sec Немає даних
Edge Detection 3.48 Gpixels/sec Немає даних
Gaussian Blur 3.52 Gpixels/sec Немає даних
Feature Matching 0.92 Gpixels/sec Немає даних
Stereo Matching 355.9 Gpixels/sec Немає даних
Particle Physics 9094.4 FPS Немає даних
API OpenCL Немає даних
GB6 Compute Score 72340 Немає даних

Passmark Graphics

G2D Mark 809 Немає даних
DirectX 11 102 FPS Немає даних
DirectX 12 50 FPS Немає даних
GPU Compute 5288 Ops/s Немає даних
G3D Mark Score 12916 Немає даних

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 404.9 FPS Немає даних
Car Chase 369.2 FPS Немає даних
Manhattan 3.1.1 (1440p) 324.3 FPS Немає даних
T-Rex 1580.9 FPS Немає даних
Tessellation 1901.6 FPS Немає даних
ALU 2 1754.8 FPS Немає даних
Driver Overhead 2 257.4 FPS Немає даних
API OpenGL Немає даних
OS Windows Немає даних
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) 71.9 FPS Немає даних

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 22 лютого 2019 1 лютого 2025
Ціна на старті 279 $ 1200 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Початковий Високий
Архітектура Turing Blackwell 2.0
Кодове ім'я TU116 GB203-400-A1

Графічний процесор

Базова частота 1500 МГц 2235 МГц
Boost частота 1770 МГц 2520 МГц
Шейдерні блоки 1536 10752
Текстурні блоки (TMUs) 96 336
Блоки виведення (ROPи) 48 128
Обчислювальні блоки (Pipelines) 24 84
Тензорні ядра No 336
Ядра трасування променів No 84
Кеш L1 64KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1536KB shared 64MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 85 ГПікс/с 323 ГПікс/с
Texture Fill Rate 170 ГТекс/с 847 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 5,4 терафлопс 54,2 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 5.0 x16
TGP 120 Вт 350 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 12 нм 4 нм
Розмір кристала 284 мм² 377 мм²
Кількість транзисторів 6 млрд. Немає даних
Щільність транзисторів 21.13 МТр/мм² Немає даних

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR7
Об'єм пам'яті 6 ГБ 16 ГБ
Частота пам'яті 1500 МГц 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті 12000 Мбіт/с Немає даних
Шина 192-біт 256-біт
ECC Немає Немає
Пропускна здатність 288 ГБ/с 895 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 7.5 10.1
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 3
DisplayPort 1.4a 2.1

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: GTX 1660 Ti чи RTX 5080?

RTX 5080 значно потужніша, має вищий ігровий рейтинг (61 проти 43) та підтримує трасування променів, що забезпечує кращу якість зображення в сучасних іграх.

Чи варто оновлювати GTX 1660 Ti до RTX 5080?

Якщо ви граєте в нові ігри з трасуванням променів або працюєте з професійними застосунками, оновлення до RTX 5080 значно підвищить продуктивність. Для старих ігор у 1080p GTX 1660 Ti може бути достатньо.

Яка відеокарта має кращу енергоефективність?

Обидві відеокарти мають однаковий рейтинг енергоефективності (100), тому вони схожі за співвідношенням продуктивності до енергоспоживання.

Чи підтримує GTX 1660 Ti трасування променів?

Ні, GTX 1660 Ti не має апаратних RT-ядер, тому трасування променів не підтримується. RTX 5080 має цю функцію.

Яка відеокарта краща для професійних завдань?

RTX 5080 має значно вищий рейтинг у професійних застосунках (50 проти 8), тому вона краще підходить для рендерингу, відеомонтажу та інших обчислювальних завдань.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.