GeForce GTX 1660 Ti vs Nvidia RTX A5000 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти: GeForce GTX 1660 Ti (2019) та Nvidia RTX A5000 Laptop (2021). Перша – популярне рішення для ігор, друга – професійна мобільна відеокарта з підтримкою трасування променів. Розглянемо їхню продуктивність у бенчмарках, ігрові можливості та енергоефективність, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. Nvidia RTX A5000 Laptop випереджає GeForce GTX 1660 Ti за загальним рейтингом (53 проти 50) та демонструє вищі результати в бенчмарках: Time Spy 9079 проти 6346, G3D Mark 16066 проти 12916. Вона також має перевагу в професійних застосунках (28 проти 8) та підтримує трасування променів. Однак GTX 1660 Ti може бути достатньою для ігор у 1080p, а RTX A5000 Laptop орієнтована на мобільні робочі станції та вимогливі завдання.
Основні відмінності
- RTX A5000 Laptop має вищий показник у професійних застосунках (28 проти 8), що робить її кращим вибором для роботи з графікою та рендерингом.
- У бенчмарку Time Spy RTX A5000 Laptop набирає 9079 балів, тоді як GTX 1660 Ti – 6346, що свідчить про вищу загальну продуктивність.
- RTX A5000 Laptop підтримує трасування променів (Ray Tracing), чого немає у GTX 1660 Ti, що важливо для сучасних ігор з реалістичним освітленням.
- GTX 1660 Ti має вищий показник енергоефективності (100 проти 100, однаковий), але RTX A5000 Laptop забезпечує кращу продуктивність на ват.
- RTX A5000 Laptop вийшла у 2021 році, тоді як GTX 1660 Ti – у 2019, тому A5000 має новішу архітектуру та функції.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 124.8 img/sec | 172.7 img/sec |
| Face Detection | 69.4 img/sec | 103.8 img/sec |
| Horizon Detection | 2.67 Gpixels/sec | 5.34 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.48 Gpixels/sec | 7.2 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.52 Gpixels/sec | 5.61 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.92 Gpixels/sec | 1.05 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 355.9 Gpixels/sec | 474.4 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 9094.4 FPS | 14218.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 809 | 616 |
| DirectX 11 | 102 FPS | 134 FPS |
| DirectX 12 | 50 FPS | 74 FPS |
| GPU Compute | 5288 Ops/s | 7160 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 404.9 FPS | 488.1 FPS |
| Car Chase | 369.2 FPS | 496.6 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 324.3 FPS | 444.8 FPS |
| T-Rex | 1580.9 FPS | 2214.6 FPS |
| Tessellation | 1901.6 FPS | 3343.9 FPS |
| ALU 2 | 1754.8 FPS | 2778.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 257.4 FPS | 239.5 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 22 лютого 2019 | 12 квітня 2021 |
| Ціна на старті | 279 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | Turing | Ampere |
| Кодове ім'я | TU116 | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1500 МГц | 780-1215 МГц |
| Boost частота | 1770 МГц | 1245-1770 МГц |
| Шейдерні блоки | 1536 | 6144 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 96 | 192 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 24 | 48 |
| Тензорні ядра | No | 192 |
| Ядра трасування променів | No | 48 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1536KB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 85 ГПікс/с | 120-170 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 170 ГТекс/с | 239-340 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 120 Вт | 80-165 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 12 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 284 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 6 млрд. | 17,4 млрд |
| Щільність транзисторів | 21.13 МТр/мм² | 44.39 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Так |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 8.6 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |