GeForce GTX 1660 vs GeForce MX330

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

GeForce GTX 1660 та GeForce MX330 — це відеокарти різних класів, призначені для різних завдань. GTX 1660, випущена в березні 2019 року, орієнтована на ігрові ПК, тоді як MX330 (лютий 2020) — бюджетне рішення для ноутбуків. У цьому порівнянні ми розглянемо їхню продуктивність в іграх та професійних застосунках, об'єм відеопам'яті, енергоспоживання та результати бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.

Короткий висновок. GeForce GTX 1660 значно перевершує GeForce MX330 за ігровою продуктивністю: її рейтинг в іграх становить 44 бали проти 25, а результати в Time Spy (5444 проти 1058) та DirectX 11 (80 FPS проти 19) підтверджують цю перевагу. MX330 є більш енергоефективною, але її продуктивність обмежена, що робить її придатною лише для легких завдань. Якщо вам потрібна відеокарта для сучасних ігор або роботи з графікою, GTX 1660 — очевидний вибір.

Основні відмінності

  • Ігрова продуктивність: GTX 1660 має рейтинг 44 бали в іграх, тоді як MX330 — лише 25, що робить GTX 1660 значно швидшою в ігрових сценаріях.
  • Бенчмарки: у Time Spy GTX 1660 набирає 5444 бали, а MX330 — 1058; у DirectX 11 GTX 1660 показує 80 FPS проти 19 FPS у MX330.
  • Професійні застосунки: GTX 1660 має рейтинг 7 балів, а MX330 — 2, що свідчить про кращу продуктивність у робочих навантаженнях.
  • Енергоефективність: обидві відеокарти мають однаковий показник енергоефективності 100 балів, але MX330 споживає менше енергії, що важливо для ноутбуків.
  • Дата виходу: GTX 1660 вийшла в березні 2019 року, MX330 — у лютому 2020 року, але новіша модель не забезпечує вищої продуктивності.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 107.7 img/sec 29.1 img/sec
Face Detection 58.6 img/sec 14.1 img/sec
Horizon Detection 2.07 Gpixels/sec 0.43 Gpixels/sec
Edge Detection 2.61 Gpixels/sec 0.62 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3 Gpixels/sec 0.65 Gpixels/sec
Feature Matching 0.77 Gpixels/sec 0.12 Gpixels/sec
Stereo Matching 301.7 Gpixels/sec 37.8 Gpixels/sec
Particle Physics 8078.5 FPS 1049.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 780 229
DirectX 11 80 FPS 19 FPS
DirectX 12 48 FPS 12 FPS
GPU Compute 5136 Ops/s 993 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 355.8 FPS 82.1 FPS
Car Chase 317.5 FPS 82.7 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 282.1 FPS 70.9 FPS
T-Rex 1281.3 FPS 301.3 FPS
Tessellation 1714.8 FPS 376.5 FPS
ALU 2 1549.9 FPS 314 FPS
Driver Overhead 2 258.3 FPS 206.7 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 14 березня 2019 10 лютого 2020
Ціна на старті 219 $ -
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура Turing Pascal
Кодове ім'я TU116 GP108

Графічний процесор

Базова частота 1530 МГц 746-1531 МГц
Boost частота 1785 МГц 936-1594 МГц
Шейдерні блоки 1408 384
Текстурні блоки (TMUs) 88 24
Блоки виведення (ROPи) 48 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 22 3
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L1 64KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 1536KB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 86 ГПікс/с 15-26 ГПікс/с
Texture Fill Rate 157 ГТекс/с 22-38 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x4
TGP 120 Вт 10-30 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 12 нм 14 нм
Розмір кристала 284 мм² 74 мм²
Кількість транзисторів 6 млрд. 1,8 млрд
Щільність транзисторів 21.13 МТр/мм² 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR5
Об'єм пам'яті 6 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 2001 МГц 1752 МГц
Ефективна частота пам'яті 8000 Мбіт/с 7000 Мбіт/с
Шина 192-біт 64-біт
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 1.2
CUDA 7.5 6.1
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4a 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: GTX 1660 чи MX330?

GTX 1660 значно краща для ігор завдяки вищій продуктивності: 44 бали проти 25, а також вищим показникам у бенчмарках, як-от Time Spy (5444 проти 1058). MX330 підходить лише для старих або нетребувальних ігор.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Ні, жодна з цих відеокарт не підтримує апаратне трасування променів. Для цього потрібні моделі серії RTX.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий рейтинг енергоефективності 100 балів, але MX330 споживає менше енергії, що робить її кращим вибором для ноутбуків з обмеженим охолодженням.

Чи можна використовувати MX330 для професійних застосунків?

MX330 має низький рейтинг у професійних застосунках (2 бали), тому вона не підходить для серйозної роботи з графікою чи відеомонтажем. GTX 1660 (7 балів) впорається краще.

Яка відеокарта має більше відеопам'яті?

GTX 1660 зазвичай оснащується 6 ГБ GDDR5, тоді як MX330 має 2 ГБ GDDR5. Більший об'єм пам'яті GTX 1660 дозволяє працювати з важчими текстурами в іграх та програмах.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.