GeForce GTX 1660 vs GeForce MX330
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce GTX 1660 та GeForce MX330 — це відеокарти різних класів, призначені для різних завдань. GTX 1660, випущена в березні 2019 року, орієнтована на ігрові ПК, тоді як MX330 (лютий 2020) — бюджетне рішення для ноутбуків. У цьому порівнянні ми розглянемо їхню продуктивність в іграх та професійних застосунках, об'єм відеопам'яті, енергоспоживання та результати бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce GTX 1660 значно перевершує GeForce MX330 за ігровою продуктивністю: її рейтинг в іграх становить 44 бали проти 25, а результати в Time Spy (5444 проти 1058) та DirectX 11 (80 FPS проти 19) підтверджують цю перевагу. MX330 є більш енергоефективною, але її продуктивність обмежена, що робить її придатною лише для легких завдань. Якщо вам потрібна відеокарта для сучасних ігор або роботи з графікою, GTX 1660 — очевидний вибір.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: GTX 1660 має рейтинг 44 бали в іграх, тоді як MX330 — лише 25, що робить GTX 1660 значно швидшою в ігрових сценаріях.
- Бенчмарки: у Time Spy GTX 1660 набирає 5444 бали, а MX330 — 1058; у DirectX 11 GTX 1660 показує 80 FPS проти 19 FPS у MX330.
- Професійні застосунки: GTX 1660 має рейтинг 7 балів, а MX330 — 2, що свідчить про кращу продуктивність у робочих навантаженнях.
- Енергоефективність: обидві відеокарти мають однаковий показник енергоефективності 100 балів, але MX330 споживає менше енергії, що важливо для ноутбуків.
- Дата виходу: GTX 1660 вийшла в березні 2019 року, MX330 — у лютому 2020 року, але новіша модель не забезпечує вищої продуктивності.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 107.7 img/sec | 29.1 img/sec |
| Face Detection | 58.6 img/sec | 14.1 img/sec |
| Horizon Detection | 2.07 Gpixels/sec | 0.43 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.61 Gpixels/sec | 0.62 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3 Gpixels/sec | 0.65 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.77 Gpixels/sec | 0.12 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 301.7 Gpixels/sec | 37.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 8078.5 FPS | 1049.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 780 | 229 |
| DirectX 11 | 80 FPS | 19 FPS |
| DirectX 12 | 48 FPS | 12 FPS |
| GPU Compute | 5136 Ops/s | 993 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 355.8 FPS | 82.1 FPS |
| Car Chase | 317.5 FPS | 82.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 282.1 FPS | 70.9 FPS |
| T-Rex | 1281.3 FPS | 301.3 FPS |
| Tessellation | 1714.8 FPS | 376.5 FPS |
| ALU 2 | 1549.9 FPS | 314 FPS |
| Driver Overhead 2 | 258.3 FPS | 206.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 14 березня 2019 | 10 лютого 2020 |
| Ціна на старті | 219 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | Turing | Pascal |
| Кодове ім'я | TU116 | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1530 МГц | 746-1531 МГц |
| Boost частота | 1785 МГц | 936-1594 МГц |
| Шейдерні блоки | 1408 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 88 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 22 | 3 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 1536KB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 86 ГПікс/с | 15-26 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 157 ГТекс/с | 22-38 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 120 Вт | 10-30 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 12 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 284 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 6 млрд. | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 21.13 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 2001 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8000 Мбіт/с | 7000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 7.5 | 6.1 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |