GeForce GTX 1660 vs GeForce MX350
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківОбираючи відеокарту для ноутбука або настільного ПК, важливо розуміти різницю між GeForce GTX 1660 та GeForce MX350. Обидві моделі відрізняються за продуктивністю, призначенням та технологіями. GTX 1660 орієнтована на ігри та професійні завдання, тоді як MX350 — це енергоефективне рішення для мультимедіа та легких ігор. У цьому порівнянні ми розглянемо ключові параметри, щоб допомогти вам зробити правильний вибір.
Короткий висновок. GeForce GTX 1660 значно перевершує MX350 за ігровою продуктивністю: у тесті Time Spy вона набирає 5444 бали проти 1225, а в DirectX 11 — 80 FPS проти 21. GTX 1660 також має кращі показники в професійних застосунках (7 балів проти 3). Однак MX350 виграє в енергоефективності, що робить її ідеальною для тонких ноутбуків. Якщо вам потрібна потужна відеокарта для ігор та рендерингу — обирайте GTX 1660. Для повсякденних завдань та економії заряду — MX350.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: GTX 1660 має оцінку 44 бали проти 23 у MX350, що забезпечує вищу частоту кадрів у сучасних іграх.
- Бенчмарки: Time Spy Score GTX 1660 (5444) в 4,4 раза вищий, ніж у MX350 (1225); G3D Mark — 11679 проти 2805.
- Професійні застосунки: GTX 1660 набирає 7 балів, MX350 — 3, що вказує на кращу продуктивність у відеомонтажі та 3D-моделюванні.
- Енергоефективність: Обидві карти мають 100 балів, але MX350 споживає менше енергії, що робить її придатною для ультрабуків.
- Трасування променів: Обидві моделі не підтримують апаратне трасування променів, тому для цієї технології потрібні старші карти.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 107.7 img/sec | 40 img/sec |
| Face Detection | 58.6 img/sec | 18.9 img/sec |
| Horizon Detection | 2.07 Gpixels/sec | 0.59 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.61 Gpixels/sec | 0.88 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3 Gpixels/sec | 0.97 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.77 Gpixels/sec | 0.15 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 301.7 Gpixels/sec | 45.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 8078.5 FPS | 1531.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 780 | 239 |
| DirectX 11 | 80 FPS | 21 FPS |
| DirectX 12 | 48 FPS | 15 FPS |
| GPU Compute | 5136 Ops/s | 1245 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 355.8 FPS | 112.8 FPS |
| Car Chase | 317.5 FPS | 110.2 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 282.1 FPS | 99 FPS |
| T-Rex | 1281.3 FPS | 460 FPS |
| Tessellation | 1714.8 FPS | 584.6 FPS |
| ALU 2 | 1549.9 FPS | 472.3 FPS |
| Driver Overhead 2 | 258.3 FPS | 195.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 14 березня 2019 | 10 лютого 2020 |
| Ціна на старті | 219 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | Turing | Pascal |
| Кодове ім'я | TU116 | GP107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1530 МГц | 747-1354 МГц |
| Boost частота | 1785 МГц | 936-1468 МГц |
| Шейдерні блоки | 1408 | 640 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 88 | 32 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 22 | 5 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 1536KB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 86 ГПікс/с | 15-23 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 157 ГТекс/с | 30-47 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 120 Вт | 15-30 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 12 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 284 мм² | 132 мм² |
| Кількість транзисторів | 6 млрд. | 3,3 млрд |
| Щільність транзисторів | 21.13 МТр/мм² | 25 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 2001 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8000 Мбіт/с | 7000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 7.5 | 6.1 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |