GeForce GTX 1660 vs GeForce RTX 2070
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти від NVIDIA: GeForce GTX 1660 (2019 рік) та GeForce RTX 2070 (2018 рік). Обидві належать до різних поколінь: GTX 1660 — доступне рішення на архітектурі Turing без трасування променів, а RTX 2070 — старша модель з підтримкою RTX. Розглянемо ключові відмінності в продуктивності, енергоефективності та функціях.
Короткий висновок. GeForce RTX 2070 значно випереджає GTX 1660 за сирою продуктивністю: вищі бали в Time Spy (9090 проти 5444) та кращі результати в ігрових тестах. RTX 2070 також підтримує трасування променів, що дає перевагу в сучасних іграх. Однак GTX 1660 виграє за енергоефективністю (обидві мають 100 балів) та може бути достатньою для ігор у 1080p без RT. Вибір залежить від бюджету та потреб: RTX 2070 — для майбутнього, GTX 1660 — для економії.
Основні відмінності
- Продуктивність: RTX 2070 має значно вищий Time Spy Score (9090 проти 5444) та G3D Mark (16149 проти 11679), що вказує на кращу ігрову продуктивність.
- Трасування променів: RTX 2070 підтримує RTX, тоді як GTX 1660 не має апаратного прискорення трасування променів.
- Відеопам'ять: RTX 2070 оснащена 8 ГБ GDDR6, GTX 1660 — 6 ГБ GDDR5 (хоча точні характеристики не вказані, це відомо зі специфікацій).
- Енергоефективність: обидві карти мають однаковий бал 100, але RTX 2070 споживає більше енергії через вищу продуктивність.
- Бенчмарки: RTX 2070 перевершує GTX 1660 у всіх тестах: Face Detection (106.8 проти 58.6 img/sec), Gaussian Blur (4.84 проти 3 Gpixels/sec) тощо.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 107.7 img/sec | 200 img/sec |
| Face Detection | 58.6 img/sec | 106.8 img/sec |
| Horizon Detection | 2.07 Gpixels/sec | 3.73 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.61 Gpixels/sec | 4.57 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3 Gpixels/sec | 4.84 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.77 Gpixels/sec | 1.07 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 301.7 Gpixels/sec | 452 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 8078.5 FPS | 11141.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 780 | 820 |
| DirectX 11 | 80 FPS | 127 FPS |
| DirectX 12 | 48 FPS | 60 FPS |
| GPU Compute | 5136 Ops/s | 6607 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 355.8 FPS | 538.5 FPS |
| Car Chase | 317.5 FPS | 448.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 282.1 FPS | 405.2 FPS |
| T-Rex | 1281.3 FPS | 1996.1 FPS |
| Tessellation | 1714.8 FPS | 2579.1 FPS |
| ALU 2 | 1549.9 FPS | 2485.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 258.3 FPS | 258.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 14 березня 2019 | 17 жовтня 2018 |
| Ціна на старті | 219 $ | 599 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | Turing | Turing |
| Кодове ім'я | TU116 | TU106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1530 МГц | 1410 МГц |
| Boost частота | 1785 МГц | 1620 МГц |
| Шейдерні блоки | 1408 | 2304 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 88 | 144 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 22 | 36 |
| Тензорні ядра | No | 288 |
| Ядра трасування променів | No | 36 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 1536KB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 86 ГПікс/с | 104 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 157 ГТекс/с | 233 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 120 Вт | 175 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 12 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 284 мм² | 445 мм² |
| Кількість транзисторів | 6 млрд. | 10 млрд |
| Щільність транзисторів | 21.13 МТр/мм² | 22.47 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 2001 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 7.5 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |