GeForce GTX 960 vs GeForce GTX 1050 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти: настільну GeForce GTX 960 (2015) та мобільну GeForce GTX 1050 Mobile (2017). Обидві належать до бюджетного сегменту, але мають різні архітектури та призначення. GTX 960 була популярним вибором для ігрових ПК, тоді як GTX 1050 Mobile встановлювалася в ноутбуки. Ми проаналізуємо їхню продуктивність в іграх, бенчмарках, енергоспоживання та інші ключові характеристики, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce GTX 960 демонструє вищу продуктивність в іграх (загальний бал 31 проти 43 у GTX 1050 Mobile, але з урахуванням різних шкал), але GTX 1050 Mobile виграє в енергоефективності та сучасніших технологіях. Для настільного ПК краще обрати GTX 960, а для ноутбука – GTX 1050 Mobile. Обидві не підтримують трасування променів.
Основні відмінності
- GeForce GTX 960 має вищий бал в іграх (31) порівняно з GTX 1050 Mobile (43), але це різні шкали; за бенчмарками GTX 960 випереджає в Time Spy (2303 проти 2092).
- GTX 1050 Mobile має кращу енергоефективність (обидві мають 100 балів, але мобільна версія споживає менше енергії).
- GTX 960 має вищий G3D Mark Score (6080 проти 4462), що свідчить про кращу продуктивність у 3D-додатках.
- GTX 1050 Mobile новіша (2017 рік) і підтримує сучасніші технології, як-от Vulkan API.
- GTX 960 має кращі показники в DirectX 11 (42 FPS проти 35 FPS), що важливо для старих ігор.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 51.7 img/sec | 54.1 img/sec |
| Face Detection | 26.1 img/sec | 25.9 img/sec |
| Horizon Detection | 0.84 Gpixels/sec | 0.9 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.36 Gpixels/sec | 1.31 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.26 Gpixels/sec | 1.4 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.14 Gpixels/sec | 0.2 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 64.9 Gpixels/sec | 70.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1825 FPS | 2008.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 673 | 292 |
| DirectX 11 | 42 FPS | 35 FPS |
| DirectX 12 | 28 FPS | 19 FPS |
| GPU Compute | 2793 Ops/s | 2089 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 185.1 FPS | 166.7 FPS |
| Car Chase | 177 FPS | 150.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 151.2 FPS | 134.4 FPS |
| T-Rex | 677.4 FPS | 643.6 FPS |
| Tessellation | 982.4 FPS | 730.8 FPS |
| ALU 2 | 745.3 FPS | 622.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 274.9 FPS | 202.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 22 січня 2015 | 3 січня 2017 |
| Ціна на старті | 199 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Maxwell 2.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | GM206 | GP107 (N17P-G0) |
Графічний процесор
| Базова частота | 1127 МГц | 1354 МГц |
| Boost частота | 1178 МГц | 1493 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 640 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 40 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 8 | 5 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 1MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 38 ГПікс/с | 24 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 75 ГТекс/с | 60 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 120 Вт | 55 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 28 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 228 мм² | 132 мм² |
| Кількість транзисторів | 2 млрд. | 3,3 млрд |
| Щільність транзисторів | 8.77 МТр/мм² | 25 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 2 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1753 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 7008 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 5.2 | 6.1 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4 |