GeForce GTX 960 vs GeForce GTX 1650 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce GTX 960 і GeForce GTX 1650 Mobile — це дві відеокарти різних поколінь, які часто порівнюють у контексті бюджетних ігрових збірок. GTX 960 вийшла у 2015 році для настільних ПК, тоді як GTX 1650 Mobile — це мобільна версія, представлена у 2020 році. Попри те, що обидві належать до серії GTX, їхня продуктивність, енергоспоживання та підтримка сучасних технологій суттєво відрізняються. Ми порівняли їх за ключовими параметрами, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. GeForce GTX 1650 Mobile демонструє вищу продуктивність у бенчмарках: Time Spy Score на 49% більше, ніж у GTX 960, а GB6 Compute Score майже вдвічі вищий. У ігрових тестах DirectX 11 GTX 1650 Mobile також попереду (50 FPS проти 42 FPS). Однак GTX 960 має кращі показники у 2D-завданнях (G2D Mark 673 проти 384). Якщо вам потрібна відеокарта для сучасних ігор — обирайте GTX 1650 Mobile. Для старих ігор або роботи з графікою GTX 960 теж може бути прийнятним варіантом.
Основні відмінності
- GTX 1650 Mobile має вищий Time Spy Score (3443) порівняно з GTX 960 (2303), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- У тесті Particle Physics GTX 1650 Mobile набирає 5347 FPS, тоді як GTX 960 — лише 1825 FPS, що вказує на значно вищу обчислювальну потужність.
- GTX 960 виграє у 2D-продуктивності: G2D Mark 673 проти 384 у GTX 1650 Mobile, що може бути важливим для роботи з 2D-графікою.
- GTX 1650 Mobile використовує архітектуру Turing, що забезпечує підтримку сучасних функцій, тоді як GTX 960 базується на старішій архітектурі Maxwell.
- Енергоефективність обох карт оцінюється однаково (100 балів), але GTX 1650 Mobile є мобільною версією і споживає менше енергії в ноутбуках.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 51.7 img/sec | 74.4 img/sec |
| Face Detection | 26.1 img/sec | 42 img/sec |
| Horizon Detection | 0.84 Gpixels/sec | 1.47 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.36 Gpixels/sec | 1.93 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.26 Gpixels/sec | 1.81 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.14 Gpixels/sec | 0.52 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 64.9 Gpixels/sec | 187 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1825 FPS | 5347.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 673 | 384 |
| DirectX 11 | 42 FPS | 50 FPS |
| DirectX 12 | 28 FPS | 27 FPS |
| GPU Compute | 2793 Ops/s | 2750 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 185.1 FPS | 250.6 FPS |
| Car Chase | 177 FPS | 240.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 151.2 FPS | 200.6 FPS |
| T-Rex | 677.4 FPS | 931.9 FPS |
| Tessellation | 982.4 FPS | 1151.2 FPS |
| ALU 2 | 745.3 FPS | 1021.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 274.9 FPS | 270.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 22 січня 2015 | 15 квітня 2020 |
| Ціна на старті | 199 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Maxwell 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | GM206 | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1127 МГц | 1380 МГц |
| Boost частота | 1178 МГц | 1560 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 1024 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 8 | 16 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 1MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 38 ГПікс/с | 50 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 75 ГТекс/с | 100 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 120 Вт | 50 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 28 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 228 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 2 млрд. | 4,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 8.77 МТр/мм² | 23.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 2 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1753 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 5.2 | 7.5 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4 |