GeForce GTX 960 vs GeForce GTX 1660 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти від NVIDIA: GeForce GTX 960 (2015 рік) та GeForce GTX 1660 Ti (2019 рік). Обидві належать до середнього цінового сегменту, але розділені чотирма роками технологічного прогресу. GTX 960 була популярним вибором для 1080p ігор свого часу, тоді як GTX 1660 Ti пропонує значно вищу продуктивність завдяки архітектурі Turing. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce GTX 1660 Ti значно перевершує GTX 960 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. За даними бенчмарків, GTX 1660 Ti має майже втричі вищий Time Spy Score (6346 проти 2303) та вдвічі вищий G3D Mark Score (12916 проти 6080). Вона також підтримує трасування променів, хоча й обмежено. GTX 960 залишається енергоефективною, але для сучасних ігор краще обрати GTX 1660 Ti.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: GTX 1660 Ti набирає 43 бали в категорії «Ігри», тоді як GTX 960 — лише 31, що свідчить про суттєву перевагу новішої моделі.
- Відеопам'ять: GTX 1660 Ti оснащена 6 ГБ GDDR6, тоді як GTX 960 має 2 або 4 ГБ GDDR5, що впливає на роботу з сучасними текстурами.
- Енергоспоживання: обидві карти мають однаковий показник енергоефективності (100 балів), але GTX 1660 Ti споживає близько 120 Вт проти 120 Вт у GTX 960 (за даними NVIDIA).
- Трасування променів: GTX 1660 Ti підтримує апаратне трасування променів (хоча й не так ефективно, як RTX), тоді як GTX 960 не має цієї функції.
- Бенчмарки: GTX 1660 Ti показує значно вищі результати в усіх тестах, зокрема Time Spy Score 6346 проти 2303, та DirectX 11 102 FPS проти 42 FPS.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 51.7 img/sec | 124.8 img/sec |
| Face Detection | 26.1 img/sec | 69.4 img/sec |
| Horizon Detection | 0.84 Gpixels/sec | 2.67 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.36 Gpixels/sec | 3.48 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.26 Gpixels/sec | 3.52 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.14 Gpixels/sec | 0.92 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 64.9 Gpixels/sec | 355.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1825 FPS | 9094.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 673 | 809 |
| DirectX 11 | 42 FPS | 102 FPS |
| DirectX 12 | 28 FPS | 50 FPS |
| GPU Compute | 2793 Ops/s | 5288 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 185.1 FPS | 404.9 FPS |
| Car Chase | 177 FPS | 369.2 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 151.2 FPS | 324.3 FPS |
| T-Rex | 677.4 FPS | 1580.9 FPS |
| Tessellation | 982.4 FPS | 1901.6 FPS |
| ALU 2 | 745.3 FPS | 1754.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 274.9 FPS | 257.4 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 22 січня 2015 | 22 лютого 2019 |
| Ціна на старті | 199 $ | 279 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Maxwell 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | GM206 | TU116 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1127 МГц | 1500 МГц |
| Boost частота | 1178 МГц | 1770 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 1536 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 96 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 8 | 24 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 1MB shared | 1536KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 38 ГПікс/с | 85 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 75 ГТекс/с | 170 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 120 Вт | 120 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 28 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 228 мм² | 284 мм² |
| Кількість транзисторів | 2 млрд. | 6 млрд. |
| Щільність транзисторів | 8.77 МТр/мм² | 21.13 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 2 ГБ | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | 1753 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 5.2 | 7.5 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4a |