GeForce GTX 960 vs GeForce MX350
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce GTX 960 і GeForce MX350 — це відеокарти різних поколінь, які часто зустрічаються в ігрових та офісних ноутбуках. GTX 960 вийшла у 2015 році та була популярним вибором для ігор середнього рівня, тоді як MX350 (2020 рік) позиціонується як дискретна графіка для тонких ноутбуків. У цьому порівнянні ми розглянемо їхню продуктивність в іграх, енергоспоживання, бенчмарки та інші ключові параметри, щоб допомогти вам визначитися з вибором.
Короткий висновок. GeForce GTX 960 випереджає MX350 за продуктивністю в іграх та бенчмарках: її Time Spy Score майже вдвічі вищий (2303 проти 1225), а G3D Mark Score — більш ніж удвічі (6080 проти 2805). Обидві карти не підтримують трасування променів апаратно. MX350 має перевагу в енергоефективності (TDP 25 Вт проти 120 Вт у GTX 960), що робить її кращим вибором для тонких ноутбуків з обмеженим охолодженням. Для ігор GTX 960 буде значно потужнішою, але потребує більше енергії.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: GTX 960 має вищий ігровий рейтинг (31 проти 23) та кращі результати в DirectX 11 (42 FPS проти 21 FPS).
- Бенчмарки: Time Spy Score GTX 960 (2303) майже вдвічі вищий за MX350 (1225); G3D Mark Score також значно вищий (6080 проти 2805).
- Енергоспоживання: MX350 споживає значно менше (TDP 25 Вт проти 120 Вт у GTX 960), що робить її енергоефективнішою.
- Професійні застосунки: GTX 960 має кращу продуктивність у професійних задачах (рейтинг 5 проти 3), але обидві карти не призначені для важких робочих навантажень.
- Дата виходу: GTX 960 вийшла у 2015 році, MX350 — у 2020, що впливає на підтримку сучасних технологій, але обидві не мають апаратного трасування променів.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 51.7 img/sec | 40 img/sec |
| Face Detection | 26.1 img/sec | 18.9 img/sec |
| Horizon Detection | 0.84 Gpixels/sec | 0.59 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.36 Gpixels/sec | 0.88 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.26 Gpixels/sec | 0.97 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.14 Gpixels/sec | 0.15 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 64.9 Gpixels/sec | 45.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1825 FPS | 1531.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 673 | 239 |
| DirectX 11 | 42 FPS | 21 FPS |
| DirectX 12 | 28 FPS | 15 FPS |
| GPU Compute | 2793 Ops/s | 1245 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 185.1 FPS | 112.8 FPS |
| Car Chase | 177 FPS | 110.2 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 151.2 FPS | 99 FPS |
| T-Rex | 677.4 FPS | 460 FPS |
| Tessellation | 982.4 FPS | 584.6 FPS |
| ALU 2 | 745.3 FPS | 472.3 FPS |
| Driver Overhead 2 | 274.9 FPS | 195.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 22 січня 2015 | 10 лютого 2020 |
| Ціна на старті | 199 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Maxwell 2.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | GM206 | GP107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1127 МГц | 747-1354 МГц |
| Boost частота | 1178 МГц | 936-1468 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 640 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 32 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 8 | 5 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 1MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 38 ГПікс/с | 15-23 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 75 ГТекс/с | 30-47 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 120 Вт | 15-30 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 28 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 228 мм² | 132 мм² |
| Кількість транзисторів | 2 млрд. | 3,3 млрд |
| Щільність транзисторів | 8.77 МТр/мм² | 25 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 2 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1753 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 7000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 5.2 | 6.1 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4 |