Порівняння GeForce GTX 960 та GeForce MX350

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 51.7 img/sec 40 img/sec
Face Detection 26.1 img/sec 18.9 img/sec
Horizon Detection 0.84 Gpixels/sec 0.59 Gpixels/sec
Edge Detection 1.36 Gpixels/sec 0.88 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.26 Gpixels/sec 0.97 Gpixels/sec
Feature Matching 0.14 Gpixels/sec 0.15 Gpixels/sec
Stereo Matching 64.9 Gpixels/sec 45.1 Gpixels/sec
Particle Physics 1825 FPS 1531.6 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 673 239
DirectX 11 42 FPS 21 FPS
DirectX 12 28 FPS 15 FPS
GPU Compute 2793 Ops/s 1245 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 185.1 FPS 112.8 FPS
Car Chase 177 FPS 110.2 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 151.2 FPS 99 FPS
T-Rex 677.4 FPS 460 FPS
Tessellation 982.4 FPS 584.6 FPS
ALU 2 745.3 FPS 472.3 FPS
Driver Overhead 2 274.9 FPS 195.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 22 січня 2015 10 лютого 2020
Ціна на старті 199 $ -
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Початковий
Архітектура Maxwell 2.0 Pascal
Кодове ім'я GM206 GP107

Графічний процесор

Базова частота 1127 МГц 747-1354 МГц
Boost частота 1178 МГц 936-1468 МГц
Шейдерні блоки 1024 640
Текстурні блоки (TMUs) 64 32
Блоки виведення (ROPи) 32 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 8 5
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L1 48KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 1MB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 38 ГПікс/с 15-23 ГПікс/с
Texture Fill Rate 75 ГТекс/с 30-47 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x4
TGP 120 Вт 15-30 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 28 нм 14 нм
Розмір кристала 228 мм² 132 мм²
Кількість транзисторів 2 млрд. 3,3 млрд
Щільність транзисторів 8.77 МТр/мм² 25 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR5
Об'єм пам'яті 2 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 1753 МГц 1752 МГц
Ефективна частота пам'яті 7000 Мбіт/с 7000 Мбіт/с
Шина 128-біт 64-біт
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 1.2
CUDA 5.2 6.1
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.2 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.