GeForce GTX 960 vs GeForce MX350

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

GeForce GTX 960 і GeForce MX350 — це відеокарти різних поколінь, які часто зустрічаються в ігрових та офісних ноутбуках. GTX 960 вийшла у 2015 році та була популярним вибором для ігор середнього рівня, тоді як MX350 (2020 рік) позиціонується як дискретна графіка для тонких ноутбуків. У цьому порівнянні ми розглянемо їхню продуктивність в іграх, енергоспоживання, бенчмарки та інші ключові параметри, щоб допомогти вам визначитися з вибором.

Короткий висновок. GeForce GTX 960 випереджає MX350 за продуктивністю в іграх та бенчмарках: її Time Spy Score майже вдвічі вищий (2303 проти 1225), а G3D Mark Score — більш ніж удвічі (6080 проти 2805). Обидві карти не підтримують трасування променів апаратно. MX350 має перевагу в енергоефективності (TDP 25 Вт проти 120 Вт у GTX 960), що робить її кращим вибором для тонких ноутбуків з обмеженим охолодженням. Для ігор GTX 960 буде значно потужнішою, але потребує більше енергії.

Основні відмінності

  • Продуктивність в іграх: GTX 960 має вищий ігровий рейтинг (31 проти 23) та кращі результати в DirectX 11 (42 FPS проти 21 FPS).
  • Бенчмарки: Time Spy Score GTX 960 (2303) майже вдвічі вищий за MX350 (1225); G3D Mark Score також значно вищий (6080 проти 2805).
  • Енергоспоживання: MX350 споживає значно менше (TDP 25 Вт проти 120 Вт у GTX 960), що робить її енергоефективнішою.
  • Професійні застосунки: GTX 960 має кращу продуктивність у професійних задачах (рейтинг 5 проти 3), але обидві карти не призначені для важких робочих навантажень.
  • Дата виходу: GTX 960 вийшла у 2015 році, MX350 — у 2020, що впливає на підтримку сучасних технологій, але обидві не мають апаратного трасування променів.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 51.7 img/sec 40 img/sec
Face Detection 26.1 img/sec 18.9 img/sec
Horizon Detection 0.84 Gpixels/sec 0.59 Gpixels/sec
Edge Detection 1.36 Gpixels/sec 0.88 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.26 Gpixels/sec 0.97 Gpixels/sec
Feature Matching 0.14 Gpixels/sec 0.15 Gpixels/sec
Stereo Matching 64.9 Gpixels/sec 45.1 Gpixels/sec
Particle Physics 1825 FPS 1531.6 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 673 239
DirectX 11 42 FPS 21 FPS
DirectX 12 28 FPS 15 FPS
GPU Compute 2793 Ops/s 1245 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 185.1 FPS 112.8 FPS
Car Chase 177 FPS 110.2 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 151.2 FPS 99 FPS
T-Rex 677.4 FPS 460 FPS
Tessellation 982.4 FPS 584.6 FPS
ALU 2 745.3 FPS 472.3 FPS
Driver Overhead 2 274.9 FPS 195.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 22 січня 2015 10 лютого 2020
Ціна на старті 199 $ -
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Початковий
Архітектура Maxwell 2.0 Pascal
Кодове ім'я GM206 GP107

Графічний процесор

Базова частота 1127 МГц 747-1354 МГц
Boost частота 1178 МГц 936-1468 МГц
Шейдерні блоки 1024 640
Текстурні блоки (TMUs) 64 32
Блоки виведення (ROPи) 32 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 8 5
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L1 48KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 1MB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 38 ГПікс/с 15-23 ГПікс/с
Texture Fill Rate 75 ГТекс/с 30-47 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x4
TGP 120 Вт 15-30 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 28 нм 14 нм
Розмір кристала 228 мм² 132 мм²
Кількість транзисторів 2 млрд. 3,3 млрд
Щільність транзисторів 8.77 МТр/мм² 25 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR5
Об'єм пам'яті 2 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 1753 МГц 1752 МГц
Ефективна частота пам'яті 7000 Мбіт/с 7000 Мбіт/с
Шина 128-біт 64-біт
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 1.2
CUDA 5.2 6.1
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.2 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: GTX 960 чи MX350?

GTX 960 значно потужніша в іграх: вона показує вищий FPS у DirectX 11 (42 проти 21) та кращі результати в Time Spy. Для сучасних ігор краще обирати GTX 960.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Ні, обидві карти не мають апаратної підтримки трасування променів. Вони базуються на старих архітектурах (Maxwell і Pascal відповідно).

Яка відеокарта енергоефективніша?

MX350 набагато енергоефективніша: її TDP становить лише 25 Вт проти 120 Вт у GTX 960. Це робить її ідеальною для тонких ноутбуків.

Чи можна використовувати ці карти для професійних завдань?

Так, але обмежено. GTX 960 має вищий рейтинг у професійних застосунках (5 проти 3), але обидві не підходять для важких рендерів або машинного навчання.

Яка відеокарта має кращу підтримку сучасних технологій?

MX350 новіша (2020 рік), тому може мати кращу підтримку драйверів, але обидві не підтримують DLSS або трасування променів. GTX 960 все ще отримує драйвери, але вже застаріла.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.