GeForce GTX 960 vs GeForce RTX 2070
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce GTX 960 та GeForce RTX 2070 – відеокарти різних поколінь, які суттєво відрізняються за продуктивністю та функціями. GTX 960, випущена у 2015 році, була популярним вибором для бюджетних ігрових збірок, тоді як RTX 2070 (2018) пропонує значно вищу обчислювальну потужність та підтримку трасування променів. У цьому порівнянні ми проаналізуємо їхні характеристики, результати бенчмарків та ігрову продуктивність, щоб допомогти вам визначити, яка модель краще відповідає вашим потребам.
Короткий висновок. RTX 2070 значно перевершує GTX 960 за всіма ключовими показниками: вона має вищий рейтинг продуктивності (49 проти 45), кращі результати в бенчмарках (Time Spy 9090 проти 2303) та ігрових тестах (DirectX 11 127 FPS проти 42 FPS). Крім того, RTX 2070 підтримує трасування променів і має більший обсяг відеопам'яті, що робить її актуальною для сучасних ігор. Проте GTX 960 може бути виправданим вибором для дуже обмеженого бюджету або старих проєктів.
Основні відмінності
- RTX 2070 має значно вищий рейтинг продуктивності в іграх (36 проти 31) та професійних застосунках (11 проти 5).
- У бенчмарку Time Spy RTX 2070 набирає 9090 балів, тоді як GTX 960 – лише 2303, що свідчить про майже 4-кратну перевагу.
- RTX 2070 підтримує трасування променів, тоді як GTX 960 не має апаратного прискорення для цієї технології.
- Об'єм відеопам'яті RTX 2070 (8 ГБ) вдвічі більший, ніж у GTX 960 (4 ГБ), що впливає на роботу з важкими текстурами.
- Енергоспоживання RTX 2070 вище, але завдяки архітектурі Turing обидві карти мають високий показник енергоефективності (100).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 51.7 img/sec | 200 img/sec |
| Face Detection | 26.1 img/sec | 106.8 img/sec |
| Horizon Detection | 0.84 Gpixels/sec | 3.73 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.36 Gpixels/sec | 4.57 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.26 Gpixels/sec | 4.84 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.14 Gpixels/sec | 1.07 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 64.9 Gpixels/sec | 452 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1825 FPS | 11141.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 673 | 820 |
| DirectX 11 | 42 FPS | 127 FPS |
| DirectX 12 | 28 FPS | 60 FPS |
| GPU Compute | 2793 Ops/s | 6607 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 185.1 FPS | 538.5 FPS |
| Car Chase | 177 FPS | 448.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 151.2 FPS | 405.2 FPS |
| T-Rex | 677.4 FPS | 1996.1 FPS |
| Tessellation | 982.4 FPS | 2579.1 FPS |
| ALU 2 | 745.3 FPS | 2485.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 274.9 FPS | 258.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 22 січня 2015 | 17 жовтня 2018 |
| Ціна на старті | 199 $ | 599 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Maxwell 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | GM206 | TU106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1127 МГц | 1410 МГц |
| Boost частота | 1178 МГц | 1620 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 2304 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 144 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 8 | 36 |
| Тензорні ядра | No | 288 |
| Ядра трасування променів | No | 36 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 1MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 38 ГПікс/с | 104 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 75 ГТекс/с | 233 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 120 Вт | 175 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 28 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 228 мм² | 445 мм² |
| Кількість транзисторів | 2 млрд. | 10 млрд |
| Щільність транзисторів | 8.77 МТр/мм² | 22.47 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 2 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1753 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 5.2 | 7.5 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4a |