GeForce GTX 960 vs GeForce RTX 2080 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce GTX 960 та GeForce RTX 2080 Mobile — це двобій поколінь: перша вийшла у 2015 році як доступне рішення для ігор, друга — мобільна версія 2019 року з підтримкою трасування променів. Розрив у часі визначає суттєву різницю в продуктивності, але чи варто переплачувати за RTX 2080 Mobile? Розглянемо ключові відмінності.
Короткий висновок. GeForce RTX 2080 Mobile значно перевершує GTX 960 за всіма показниками: у Time Spy вона набирає 10051 бал проти 2303, а в ігровому DirectX 11 — 140 FPS проти 42 FPS. RTX 2080 Mobile також підтримує трасування променів, що робить її кращим вибором для сучасних ігор. Однак GTX 960 може бути варіантом для бюджетних збірок або старих ігор.
Основні відмінності
- RTX 2080 Mobile має в 4,4 рази вищий Time Spy Score (10051 проти 2303), що свідчить про значно кращу продуктивність у DirectX 12.
- У бенчмарку DirectX 11 RTX 2080 Mobile показує 140 FPS, тоді як GTX 960 — лише 42 FPS, що в 3,3 рази більше.
- RTX 2080 Mobile підтримує трасування променів та DLSS, чого немає у GTX 960, що важливо для нових ігор.
- GTX 960 вийшла у 2015 році, RTX 2080 Mobile — у 2019, тому RTX має новішу архітектуру та ефективніше використовує енергію.
- У професійних застосунках RTX 2080 Mobile набирає 14 балів проти 5 у GTX 960, що вказує на кращу продуктивність у рендерингу та обробці відео.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 51.7 img/sec | 226 img/sec |
| Face Detection | 26.1 img/sec | 122.4 img/sec |
| Horizon Detection | 0.84 Gpixels/sec | 4.52 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.36 Gpixels/sec | 5.94 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.26 Gpixels/sec | 6.45 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.14 Gpixels/sec | 1.26 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 64.9 Gpixels/sec | 446.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1825 FPS | 14128.8 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 673 | 812 |
| DirectX 11 | 42 FPS | 140 FPS |
| DirectX 12 | 28 FPS | 53 FPS |
| GPU Compute | 2793 Ops/s | 6508 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 185.1 FPS | 432.3 FPS |
| Car Chase | 177 FPS | 381.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 151.2 FPS | 379.6 FPS |
| T-Rex | 677.4 FPS | 1725.6 FPS |
| Tessellation | 982.4 FPS | 2423.5 FPS |
| ALU 2 | 745.3 FPS | 2314.3 FPS |
| Driver Overhead 2 | 274.9 FPS | 210.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 22 січня 2015 | 29 січня 2019 |
| Ціна на старті | 199 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Maxwell 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | GM206 | TU104 (N18E-G3) |
Графічний процесор
| Базова частота | 1127 МГц | 1380 МГц |
| Boost частота | 1178 МГц | 1590 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 2944 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 8 | 46 |
| Тензорні ядра | No | 368 |
| Ядра трасування променів | No | 46 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 1MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 38 ГПікс/с | 102 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 75 ГТекс/с | 293 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 120 Вт | 150 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 28 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 228 мм² | 545 мм² |
| Кількість транзисторів | 2 млрд. | 13,6 млрд |
| Щільність транзисторів | 8.77 МТр/мм² | 24.95 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 2 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1753 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 5.2 | 7.5 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4 |