Порівняння GeForce GTX 960 та GeForce RTX 2080 SUPER

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 51.7 img/sec 197.1 img/sec
Face Detection 26.1 img/sec 110.7 img/sec
Horizon Detection 0.84 Gpixels/sec 5.03 Gpixels/sec
Edge Detection 1.36 Gpixels/sec 6.5 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.26 Gpixels/sec 7.05 Gpixels/sec
Feature Matching 0.14 Gpixels/sec 1.28 Gpixels/sec
Stereo Matching 64.9 Gpixels/sec 576.8 Gpixels/sec
Particle Physics 1825 FPS 15732.9 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 673 921
DirectX 11 42 FPS 161 FPS
DirectX 12 28 FPS 75 FPS
GPU Compute 2793 Ops/s 8481 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 185.1 FPS 636.8 FPS
Car Chase 177 FPS 560.8 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 151.2 FPS 518.5 FPS
T-Rex 677.4 FPS 2788.7 FPS
Tessellation 982.4 FPS 3375.3 FPS
ALU 2 745.3 FPS 3207.7 FPS
Driver Overhead 2 274.9 FPS 253.9 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 22 січня 2015 23 липня 2019
Ціна на старті 199 $ 699 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Високий
Архітектура Maxwell 2.0 Turing
Кодове ім'я GM206 TU104

Графічний процесор

Базова частота 1127 МГц 1650 МГц
Boost частота 1178 МГц 1815 МГц
Шейдерні блоки 1024 3072
Текстурні блоки (TMUs) 64 192
Блоки виведення (ROPи) 32 64
Обчислювальні блоки (Pipelines) 8 48
Тензорні ядра No 384
Ядра трасування променів No 48
Кеш L1 48KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 1MB shared 4MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 38 ГПікс/с 116 ГПікс/с
Texture Fill Rate 75 ГТекс/с 348 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
TGP 120 Вт 250 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 28 нм 12 нм
Розмір кристала 228 мм² 545 мм²
Кількість транзисторів 2 млрд. 13 млрд.
Щільність транзисторів 8.77 МТр/мм² 23.85 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR6
Об'єм пам'яті 2 ГБ 8 ГБ
Частота пам'яті 1753 МГц 1937 МГц
Ефективна частота пам'яті 7000 Мбіт/с 15500 Мбіт/с
Шина 128-біт 256-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 5.2 7.5
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 2
DisplayPort 1.2 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.