GeForce GTX 960 vs GeForce RTX 2080 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce GTX 960 та GeForce RTX 2080 SUPER — це діалог між двома поколіннями відеокарт NVIDIA. GTX 960, випущена у 2015 році, була популярним середньобюджетним рішенням, тоді як RTX 2080 SUPER 2019 року — це високопродуктивна карта з підтримкою трасування променів. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 2080 SUPER значно перевершує GTX 960 за всіма показниками продуктивності. У бенчмарках, як-от Time Spy, RTX 2080 SUPER набирає 11625 балів проти 2303 у GTX 960, що свідчить про майже п'ятикратну перевагу. В іграх RTX 2080 SUPER забезпечує вищу частоту кадрів, підтримує трасування променів і має більше відеопам'яті. Однак GTX 960 виграє в енергоефективності та є бюджетним варіантом для застарілих ігор. Якщо вам потрібна сучасна продуктивність для новітніх ігор та професійних застосунків, обирайте RTX 2080 SUPER.
Основні відмінності
- Продуктивність: RTX 2080 SUPER має значно вищі показники в бенчмарках: Time Spy 11625 проти 2303, G3D Mark 19570 проти 6080.
- Трасування променів: RTX 2080 SUPER підтримує апаратне трасування променів, тоді як GTX 960 не має цієї технології.
- Відеопам'ять: RTX 2080 SUPER оснащена 8 ГБ GDDR6, а GTX 960 — 2 ГБ або 4 ГБ GDDR5, що впливає на роботу з великими текстурами.
- Енергоспоживання: GTX 960 споживає близько 120 Вт, тоді як RTX 2080 SUPER — 250 Вт, що вимагає потужнішого блока живлення.
- Дата виходу: GTX 960 вийшла в січні 2015 року, а RTX 2080 SUPER — у липні 2019 року, що пояснює різницю в технологіях.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 51.7 img/sec | 197.1 img/sec |
| Face Detection | 26.1 img/sec | 110.7 img/sec |
| Horizon Detection | 0.84 Gpixels/sec | 5.03 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.36 Gpixels/sec | 6.5 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.26 Gpixels/sec | 7.05 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.14 Gpixels/sec | 1.28 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 64.9 Gpixels/sec | 576.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1825 FPS | 15732.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 673 | 921 |
| DirectX 11 | 42 FPS | 161 FPS |
| DirectX 12 | 28 FPS | 75 FPS |
| GPU Compute | 2793 Ops/s | 8481 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 185.1 FPS | 636.8 FPS |
| Car Chase | 177 FPS | 560.8 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 151.2 FPS | 518.5 FPS |
| T-Rex | 677.4 FPS | 2788.7 FPS |
| Tessellation | 982.4 FPS | 3375.3 FPS |
| ALU 2 | 745.3 FPS | 3207.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 274.9 FPS | 253.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 22 січня 2015 | 23 липня 2019 |
| Ціна на старті | 199 $ | 699 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Maxwell 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | GM206 | TU104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1127 МГц | 1650 МГц |
| Boost частота | 1178 МГц | 1815 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 3072 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 192 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 8 | 48 |
| Тензорні ядра | No | 384 |
| Ядра трасування променів | No | 48 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 1MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 38 ГПікс/с | 116 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 75 ГТекс/с | 348 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 120 Вт | 250 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 28 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 228 мм² | 545 мм² |
| Кількість транзисторів | 2 млрд. | 13 млрд. |
| Щільність транзисторів | 8.77 МТр/мм² | 23.85 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 2 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1753 МГц | 1937 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 15500 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 5.2 | 7.5 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4a |