GeForce GTX 960 vs GeForce RTX 3050

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

GeForce GTX 960 та GeForce RTX 3050 — це відеокарти різних поколінь, які розділяє сім років. GTX 960 вийшла у 2015 році та була популярним вибором для ігор 1080p, тоді як RTX 3050, представлена у 2022 році, пропонує сучасніші технології, зокрема апаратне трасування променів та DLSS. У цьому порівнянні ми розглянемо їхню продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання та результати бенчмарків, щоб допомогти вам визначитися з вибором.

Короткий висновок. GeForce RTX 3050 значно перевершує GTX 960 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, пропонуючи вищі показники в бенчмарках (Time Spy: 6221 проти 2303) та підтримку трасування променів. Водночас GTX 960 може бути енергоефективнішою, але її архітектура застаріла. RTX 3050 — кращий вибір для сучасних ігор та завдань, що вимагають обчислювальної потужності.

Основні відмінності

  • RTX 3050 має вищий ігровий рейтинг (40 проти 31) та кращу продуктивність у професійних застосунках (12 проти 5).
  • У тесті Time Spy RTX 3050 набирає 6221 бал, тоді як GTX 960 — лише 2303, що свідчить про значну перевагу нової моделі.
  • RTX 3050 підтримує апаратне трасування променів та DLSS, чого немає у GTX 960, що робить її кращою для сучасних ігор.
  • Відеопам'ять: RTX 3050 оснащена 8 ГБ GDDR6, тоді як GTX 960 має 2 ГБ або 4 ГБ GDDR5, що впливає на роботу з текстурами високої роздільної здатності.
  • Енергоспоживання: обидві карти мають високу енергоефективність (100 балів), але RTX 3050 потребує додаткового живлення, тоді як GTX 960 може обходитися без нього в деяких версіях.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 51.7 img/sec 110.4 img/sec
Face Detection 26.1 img/sec 64.4 img/sec
Horizon Detection 0.84 Gpixels/sec 2.87 Gpixels/sec
Edge Detection 1.36 Gpixels/sec 3.76 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.26 Gpixels/sec 2.89 Gpixels/sec
Feature Matching 0.14 Gpixels/sec 0.81 Gpixels/sec
Stereo Matching 64.9 Gpixels/sec 270.9 Gpixels/sec
Particle Physics 1825 FPS 9339.7 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 673 932
DirectX 11 42 FPS 92 FPS
DirectX 12 28 FPS 59 FPS
GPU Compute 2793 Ops/s 9802 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 185.1 FPS 393.8 FPS
Car Chase 177 FPS 361.9 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 151.2 FPS 294.2 FPS
T-Rex 677.4 FPS 1381.8 FPS
Tessellation 982.4 FPS 2081.3 FPS
ALU 2 745.3 FPS 1974.1 FPS
Driver Overhead 2 274.9 FPS 286.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 22 січня 2015 27 січня 2022
Ціна на старті 199 $ 249 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Початковий
Архітектура Maxwell 2.0 Ampere
Кодове ім'я GM206 GA106

Графічний процесор

Базова частота 1127 МГц 1552 МГц
Boost частота 1178 МГц 1777 МГц
Шейдерні блоки 1024 2560
Текстурні блоки (TMUs) 64 80
Блоки виведення (ROPи) 32 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 8 20
Тензорні ядра No 80
Ядра трасування променів No 20
Кеш L1 48KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1MB shared 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 38 ГПікс/с 57 ГПікс/с
Texture Fill Rate 75 ГТекс/с 142 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x8
TGP 120 Вт 130 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 28 нм 8 нм
Розмір кристала 228 мм² 276 мм²
Кількість транзисторів 2 млрд. 12 млрд.
Щільність транзисторів 8.77 МТр/мм² 43.48 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR6
Об'єм пам'яті 2 ГБ 8 ГБ
Частота пам'яті 1753 МГц 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті 7000 Мбіт/с 14000 Мбіт/с
Шина 128-біт 128-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 5.2 8.6
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 2
DisplayPort 1.2 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: GTX 960 чи RTX 3050?

RTX 3050 значно потужніша: вона забезпечує вищу частоту кадрів у сучасних іграх, підтримує трасування променів та DLSS, що робить її кращим вибором.

Чи варто міняти GTX 960 на RTX 3050?

Так, якщо ви хочете грати в нові ігри на високих налаштуваннях або використовувати програми з підтримкою трасування променів. RTX 3050 пропонує помітний приріст продуктивності.

Яка відеокарта споживає менше енергії?

Обидві карти мають високу енергоефективність, але GTX 960 може мати нижче енергоспоживання завдяки старішій архітектурі, хоча точні дані залежать від моделі.

Чи підтримує GTX 960 трасування променів?

Ні, GTX 960 не має апаратної підтримки трасування променів. Ця функція доступна лише на відеокартах серії RTX, таких як RTX 3050.

Яка відеокарта краще підходить для роботи з відео та 3D-моделюванням?

RTX 3050 має вищий рейтинг у професійних застосунках (12 проти 5) та кращі показники в бенчмарках, тому вона більш продуктивна для таких завдань.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.