GeForce GTX 960 vs GeForce RTX 3070
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce GTX 960 та GeForce RTX 3070 — це погляд на два покоління відеокарт NVIDIA, розділених майже шістьма роками. GTX 960 (2015) була популярним середньобюджетним рішенням, тоді як RTX 3070 (2020) представляє архітектуру Ampere з підтримкою трасування променів та DLSS. Розглянемо ключові відмінності в продуктивності, енергоспоживанні та технологіях.
Короткий висновок. RTX 3070 значно перевершує GTX 960 за всіма показниками: ігрова продуктивність вища в 4-5 разів, бенчмарки (Time Spy: 13640 проти 2303) підтверджують це. RTX 3070 підтримує трасування променів та DLSS, має більше відеопам'яті (8 ГБ GDDR6 проти 2/4 ГБ GDDR5) і кращу енергоефективність. Для сучасних ігор та професійних завдань RTX 3070 є очевидним вибором, хоча GTX 960 досі може впоратися з менш вимогливими проєктами.
Основні відмінності
- Продуктивність: RTX 3070 має значно вищі показники в бенчмарках (Time Spy: 13640 проти 2303, G3D Mark: 22368 проти 6080).
- Відеопам'ять: RTX 3070 оснащена 8 ГБ GDDR6, тоді як GTX 960 має 2 або 4 ГБ GDDR5, що впливає на роботу з сучасними текстурами.
- Трасування променів: RTX 3070 підтримує апаратне трасування променів, GTX 960 — ні.
- Енергоспоживання: RTX 3070 споживає близько 220 Вт, GTX 960 — 120 Вт, але завдяки архітектурі Ampere енергоефективність RTX 3070 вища (однаковий бал 100 за шкалою).
- Технології: RTX 3070 підтримує DLSS, Reflex та інші сучасні функції, відсутні в GTX 960.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 51.7 img/sec | 161.6 img/sec |
| Face Detection | 26.1 img/sec | 117.2 img/sec |
| Horizon Detection | 0.84 Gpixels/sec | 5.89 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.36 Gpixels/sec | 8.05 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.26 Gpixels/sec | 6.65 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.14 Gpixels/sec | 1.25 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 64.9 Gpixels/sec | 550.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1825 FPS | 17613.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 673 | 996 |
| DirectX 11 | 42 FPS | 181 FPS |
| DirectX 12 | 28 FPS | 85 FPS |
| GPU Compute | 2793 Ops/s | 11521 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 185.1 FPS | 856 FPS |
| Car Chase | 177 FPS | 668 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 151.2 FPS | 592.9 FPS |
| T-Rex | 677.4 FPS | 3078.4 FPS |
| Tessellation | 982.4 FPS | 4563.3 FPS |
| ALU 2 | 745.3 FPS | 4531.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 274.9 FPS | 282.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 22 січня 2015 | 22 жовтня 2020 |
| Ціна на старті | 199 $ | 499 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Maxwell 2.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | GM206 | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1127 МГц | 1500 МГц |
| Boost частота | 1178 МГц | 1725 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 5888 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 8 | 46 |
| Тензорні ядра | No | 184 |
| Ядра трасування променів | No | 46 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 38 ГПікс/с | 166 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 75 ГТекс/с | 317 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 120 Вт | 220 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 28 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 228 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 2 млрд. | 17 млрд. |
| Щільність транзисторів | 8.77 МТр/мм² | 43.37 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 2 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1753 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 5.2 | 8.6 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4a |