GeForce GTX 960 vs GeForce RTX 3090
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce GTX 960 та GeForce RTX 3090 — це зустріч двох поколінь відеокарт Nvidia. GTX 960, випущена в 2015 році, була популярним середньобюджетним рішенням, тоді як RTX 3090 (2020) — флагман з підтримкою трасування променів і величезним обсягом пам'яті. Різниця в продуктивності величезна, але чи варта вона своєї ціни? Розглянемо ключові відмінності в іграх, бенчмарках та енергоспоживанні.
Короткий висновок. GeForce RTX 3090 значно перевершує GTX 960 за всіма показниками: ігрова продуктивність (50 проти 31), професійні застосунки (47 проти 5) та обчислювальна потужність. RTX 3090 підтримує трасування променів і DLSS, має 24 ГБ пам'яті, що робить її ідеальною для 4K-ігор та рендерингу. GTX 960 залишається варіантом для бюджетних збірок або старих ігор, але її продуктивність у сучасних проєктах обмежена.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: RTX 3090 має оцінку 50 проти 31 у GTX 960, що забезпечує значно вищий FPS у сучасних іграх.
- Відеопам'ять: RTX 3090 оснащена 24 ГБ GDDR6X, тоді як GTX 960 — 2 або 4 ГБ GDDR5, що критично для текстур високої роздільної здатності.
- Трасування променів: RTX 3090 підтримує апаратне трасування променів, GTX 960 — ні, що обмежує графічні ефекти в нових іграх.
- Бенчмарки: G3D Mark Score RTX 3090 становить 26732 проти 6080 у GTX 960; GB6 Compute Score — 211669 проти 20370.
- Енергоспоживання: RTX 3090 споживає близько 350 Вт, GTX 960 — лише 120 Вт, що потребує потужнішого блоку живлення.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 51.7 img/sec | 320.8 img/sec |
| Face Detection | 26.1 img/sec | 207.2 img/sec |
| Horizon Detection | 0.84 Gpixels/sec | 10.1 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.36 Gpixels/sec | 14.4 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.26 Gpixels/sec | 11.5 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.14 Gpixels/sec | 1.48 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 64.9 Gpixels/sec | 984.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1825 FPS | 27764.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 673 | 1050 |
| DirectX 11 | 42 FPS | 221 FPS |
| DirectX 12 | 28 FPS | 110 FPS |
| GPU Compute | 2793 Ops/s | 15938 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 185.1 FPS | 978.4 FPS |
| Car Chase | 177 FPS | 854.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 151.2 FPS | 747.4 FPS |
| T-Rex | 677.4 FPS | 3732.1 FPS |
| Tessellation | 982.4 FPS | 6622.8 FPS |
| ALU 2 | 745.3 FPS | 6650.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 274.9 FPS | 296 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 22 січня 2015 | 24 вересня 2020 |
| Ціна на старті | 199 $ | 1499 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Maxwell 2.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | GM206 | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1127 МГц | 1395 МГц |
| Boost частота | 1178 МГц | 1695 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 10496 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 328 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 8 | 82 |
| Тензорні ядра | No | 328 |
| Ядра трасування променів | No | 82 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1MB shared | 6MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 38 ГПікс/с | 190 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 75 ГТекс/с | 556 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 120 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 28 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 228 мм² | 628 мм² |
| Кількість транзисторів | 2 млрд. | 28 млрд. |
| Щільність транзисторів | 8.77 МТр/мм² | 44.59 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 2 ГБ | 24 ГБ |
| Частота пам'яті | 1753 МГц | 1219 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 19500 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 384-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 5.2 | 8.6 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4a |