Порівняння GeForce GTX 960 та GeForce RTX 4070

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 51.7 img/sec 233 img/sec
Face Detection 26.1 img/sec 141.7 img/sec
Horizon Detection 0.84 Gpixels/sec 6.62 Gpixels/sec
Edge Detection 1.36 Gpixels/sec 9.19 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.26 Gpixels/sec 9.2 Gpixels/sec
Feature Matching 0.14 Gpixels/sec 1.78 Gpixels/sec
Stereo Matching 64.9 Gpixels/sec 845.4 Gpixels/sec
Particle Physics 1825 FPS 25043.9 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 673 1120
DirectX 11 42 FPS 246 FPS
DirectX 12 28 FPS 102 FPS
GPU Compute 2793 Ops/s 14940 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 185.1 FPS 1039 FPS
Car Chase 177 FPS 900 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 151.2 FPS 761.2 FPS
T-Rex 677.4 FPS 3848.1 FPS
Tessellation 982.4 FPS 6200.7 FPS
ALU 2 745.3 FPS 5980.8 FPS
Driver Overhead 2 274.9 FPS 296.7 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 22 січня 2015 13 квітня 2023
Ціна на старті 199 $ 599 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Середній
Архітектура Maxwell 2.0 Ada Lovelace
Кодове ім'я GM206 AD104

Графічний процесор

Базова частота 1127 МГц 1920 МГц
Boost частота 1178 МГц 2475 МГц
Шейдерні блоки 1024 5888
Текстурні блоки (TMUs) 64 184
Блоки виведення (ROPи) 32 64
Обчислювальні блоки (Pipelines) 8 46
Тензорні ядра No 184
Ядра трасування променів No 46
Кеш L1 48KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1MB shared 36MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 38 ГПікс/с 158 ГПікс/с
Texture Fill Rate 75 ГТекс/с 455 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 120 Вт 200 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 28 нм 5 нм
Розмір кристала 228 мм² 294 мм²
Кількість транзисторів 2 млрд. 35 млрд
Щільність транзисторів 8.77 МТр/мм² 119.05 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR6X
Об'єм пам'яті 2 ГБ 12 ГБ
Частота пам'яті 1753 МГц 1313 МГц
Ефективна частота пам'яті 7000 Мбіт/с 21000 Мбіт/с
Шина 128-біт 192-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 5.2 8.9
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 3
DisplayPort 1.2 -

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.