GeForce GTX 960 vs Radeon RX 560

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

GeForce GTX 960 і Radeon RX 560 — дві популярні відеокарти середнього сегменту, випущені з різницею у два роки. GTX 960 вийшла у 2015 році, а RX 560 — у 2017. Обидві моделі призначені для ігор у роздільній здатності 1080p, але мають різний підхід до архітектури та продуктивності. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні сильні та слабкі сторони на основі тестів та характеристик.

Короткий висновок. GeForce GTX 960 і Radeon RX 560 мають дуже близькі загальні оцінки (45 проти 46), але демонструють різні результати в окремих тестах. GTX 960 лідирує в Time Spy (2303 проти 1858) та G3D Mark (6080 проти 3647), що свідчить про кращу продуктивність у сучасних іграх. Натомість RX 560 перевершує у Particle Physics (2232 FPS проти 1825) та має більш пізній вихід, що може означати кращу підтримку нових технологій. Обидві карти не підтримують трасування променів, тому для цієї функції варто розглянути новіші моделі.

Основні відмінності

  • GeForce GTX 960 має вищий Time Spy Score (2303) порівняно з Radeon RX 560 (1858), що вказує на кращу продуктивність у DirectX 12.
  • Radeon RX 560 демонструє вищу швидкість у Particle Physics тесті (2232.5 FPS) проти GTX 960 (1825 FPS).
  • GTX 960 значно випереджає RX 560 у G3D Mark (6080 проти 3647) та G2D Mark (673 проти 489).
  • Radeon RX 560 вийшов у 2017 році, тоді як GTX 960 — у 2015, що може вплинути на сумісність з новішими драйверами.
  • Обидві карти мають однакову оцінку енергоефективності (100), але GTX 960 споживає близько 120 Вт, а RX 560 — 75 Вт (загальновідомі дані, не з вхідних).

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 51.7 img/sec 34 img/sec
Face Detection 26.1 img/sec 17.6 img/sec
Horizon Detection 0.84 Gpixels/sec 0.69 Gpixels/sec
Edge Detection 1.36 Gpixels/sec 1.43 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.26 Gpixels/sec 1.15 Gpixels/sec
Feature Matching 0.14 Gpixels/sec 0.2 Gpixels/sec
Stereo Matching 64.9 Gpixels/sec 65.5 Gpixels/sec
Particle Physics 1825 FPS 2232.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 673 489
DirectX 11 42 FPS 24 FPS
DirectX 12 28 FPS 20 FPS
GPU Compute 2793 Ops/s 1464 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 185.1 FPS 144.3 FPS
Car Chase 177 FPS -
Manhattan 3.1.1 (1440p) 151.2 FPS -
T-Rex 677.4 FPS -
Tessellation 982.4 FPS -
ALU 2 745.3 FPS -
Driver Overhead 2 274.9 FPS -
API OpenGL Vulkan
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Amd
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 22 січня 2015 18 квітня 2017
Ціна на старті 199 $ 99 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Середній
Архітектура Maxwell 2.0 GCN 4.0
Кодове ім'я GM206 Polaris 21

Графічний процесор

Базова частота 1127 МГц 1175 МГц
Boost частота 1178 МГц 1275 МГц
Шейдерні блоки 1024 1024
Текстурні блоки (TMUs) 64 64
Блоки виведення (ROPи) 32 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 8 -
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L1 48KB per cluster 16KB per cluster
Кеш L2 1MB shared 1024KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 38 ГПікс/с 20 ГПікс/с
Texture Fill Rate 75 ГТекс/с 82 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x8
TGP 120 Вт 75 Вт
Виробництво TSMC GlobalFoundries
Техпроцес 28 нм 14 нм
Розмір кристала 228 мм² 123 мм²
Кількість транзисторів 2 млрд. 3 млрд.
Щільність транзисторів 8.77 МТр/мм² 24.39 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR5
Об'єм пам'яті 2 ГБ 4 ГБ
Частота пам'яті 1753 МГц 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті 7000 Мбіт/с 7000 Мбіт/с
Шина 128-біт 128-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 2.1
CUDA 5.2 -
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.2 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: GTX 960 чи RX 560?

GTX 960 має вищі показники в ігрових бенчмарках (Time Spy, DirectX 11), тому для ігор у 1080p вона буде кращим вибором, хоча RX 560 може бути енергоефективнішою.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Ні, жодна з них не підтримує апаратне трасування променів. Для цієї технології потрібні сучасніші моделі, наприклад, серії RTX або RX 6000.

Яка відеокарта споживає менше енергії?

Radeon RX 560 має нижче енергоспоживання (близько 75 Вт) порівняно з GTX 960 (близько 120 Вт), що робить її кращим вибором для бюджетних збірок.

Чи варто купувати GTX 960 у 2024 році?

GTX 960 все ще може впоратися з легкими іграми та старими проєктами, але для сучасних AAA-ігор її продуктивності недостатньо. RX 560 має схожу ситуацію.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

Обидві карти мають однакову оцінку для професійних застосунків (5), тому вони не підходять для серйозної роботи з рендерингом або машинним навчанням.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.