GeForce GTX 970 vs GeForce GTX 1050
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce GTX 970 та GeForce GTX 1050 — це відеокарти від NVIDIA, які належать до різних поколінь. GTX 970 вийшла у 2014 році на архітектурі Maxwell, тоді як GTX 1050 з’явилася у 2016 році на архітектурі Pascal. Обидві моделі орієнтовані на ігрові збірки середнього рівня, але мають суттєві відмінності в продуктивності, енергоспоживанні та підтримці сучасних технологій. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні ключові характеристики, результати бенчмарків та допоможемо визначитися з вибором.
Короткий висновок. GeForce GTX 970 демонструє вищу обчислювальну продуктивність (оцінка GB6 Compute 28989 проти 20580 у GTX 1050) і кращі результати в ігрових тестах DirectX 11 та 12. Водночас GTX 1050 виграє за енергоефективністю завдяки новішій архітектурі. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність в іграх і професійних застосунках, обирайте GTX 970. Якщо ж важливіше низьке енергоспоживання та сучасніші технології, GTX 1050 буде кращим вибором.
Основні відмінності
- GTX 970 має вищий показник GB6 Compute Score (28989) порівняно з GTX 1050 (20580), що свідчить про кращу обчислювальну потужність.
- GTX 970 показує вищу частоту кадрів у DirectX 11 (71 FPS) та DirectX 12 (41 FPS), тоді як GTX 1050 має лише 38 FPS у DirectX 11.
- GTX 1050 вийшла на два роки пізніше (2016) і базується на ефективнішій архітектурі Pascal, що забезпечує нижче енергоспоживання.
- GTX 970 має більший обсяг відеопам’яті (4 ГБ GDDR5) порівняно з GTX 1050 (2 ГБ GDDR5), що важливо для сучасних ігор з високими текстурами.
- GTX 1050 підтримує деякі новіші технології, такі як Vulkan, але обидві карти не мають апаратного трасування променів.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 77.1 img/sec | 52.5 img/sec |
| Face Detection | 38.1 img/sec | 24.9 img/sec |
| Horizon Detection | 1.28 Gpixels/sec | 0.79 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.08 Gpixels/sec | 1.16 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.85 Gpixels/sec | 1.25 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.17 Gpixels/sec | 0.2 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 92.9 Gpixels/sec | 65.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2443 FPS | 1832.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 769 | 461 |
| DirectX 11 | 71 FPS | 38 FPS |
| DirectX 12 | 41 FPS | 20 FPS |
| GPU Compute | 4081 Ops/s | 2112 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 275.6 FPS | 174.9 FPS |
| Car Chase | 273.9 FPS | 160.4 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 237.9 FPS | 143.1 FPS |
| T-Rex | 1112.2 FPS | 650.7 FPS |
| Tessellation | 1804.1 FPS | 759.5 FPS |
| ALU 2 | 5981 FPS | 631.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 250.7 FPS | 231 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 19 вересня 2014 | 25 жовтня 2016 |
| Ціна на старті | 329 $ | 109 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Maxwell 2.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | GM204 | GP107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1050 МГц | 1354 МГц |
| Boost частота | 1178 МГц | 1455 МГц |
| Шейдерні блоки | 1664 | 640 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 104 | 40 |
| Блоки виведення (ROPи) | 56 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 13 | 5 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 66 ГПікс/с | 47 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 123 ГТекс/с | 58 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 148 Вт | 75 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 28 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 398 мм² | 132 мм² |
| Кількість транзисторів | 5 млрд | 3 млрд. |
| Щільність транзисторів | 12.56 МТр/мм² | 22.73 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1753 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 7000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 5.2 | 6.1 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4a |