GeForce GTX 970 vs GeForce GTX 1050

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

GeForce GTX 970 та GeForce GTX 1050 — це відеокарти від NVIDIA, які належать до різних поколінь. GTX 970 вийшла у 2014 році на архітектурі Maxwell, тоді як GTX 1050 з’явилася у 2016 році на архітектурі Pascal. Обидві моделі орієнтовані на ігрові збірки середнього рівня, але мають суттєві відмінності в продуктивності, енергоспоживанні та підтримці сучасних технологій. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні ключові характеристики, результати бенчмарків та допоможемо визначитися з вибором.

Короткий висновок. GeForce GTX 970 демонструє вищу обчислювальну продуктивність (оцінка GB6 Compute 28989 проти 20580 у GTX 1050) і кращі результати в ігрових тестах DirectX 11 та 12. Водночас GTX 1050 виграє за енергоефективністю завдяки новішій архітектурі. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність в іграх і професійних застосунках, обирайте GTX 970. Якщо ж важливіше низьке енергоспоживання та сучасніші технології, GTX 1050 буде кращим вибором.

Основні відмінності

  • GTX 970 має вищий показник GB6 Compute Score (28989) порівняно з GTX 1050 (20580), що свідчить про кращу обчислювальну потужність.
  • GTX 970 показує вищу частоту кадрів у DirectX 11 (71 FPS) та DirectX 12 (41 FPS), тоді як GTX 1050 має лише 38 FPS у DirectX 11.
  • GTX 1050 вийшла на два роки пізніше (2016) і базується на ефективнішій архітектурі Pascal, що забезпечує нижче енергоспоживання.
  • GTX 970 має більший обсяг відеопам’яті (4 ГБ GDDR5) порівняно з GTX 1050 (2 ГБ GDDR5), що важливо для сучасних ігор з високими текстурами.
  • GTX 1050 підтримує деякі новіші технології, такі як Vulkan, але обидві карти не мають апаратного трасування променів.

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 77.1 img/sec 52.5 img/sec
Face Detection 38.1 img/sec 24.9 img/sec
Horizon Detection 1.28 Gpixels/sec 0.79 Gpixels/sec
Edge Detection 2.08 Gpixels/sec 1.16 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.85 Gpixels/sec 1.25 Gpixels/sec
Feature Matching 0.17 Gpixels/sec 0.2 Gpixels/sec
Stereo Matching 92.9 Gpixels/sec 65.5 Gpixels/sec
Particle Physics 2443 FPS 1832.4 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 769 461
DirectX 11 71 FPS 38 FPS
DirectX 12 41 FPS 20 FPS
GPU Compute 4081 Ops/s 2112 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 275.6 FPS 174.9 FPS
Car Chase 273.9 FPS 160.4 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 237.9 FPS 143.1 FPS
T-Rex 1112.2 FPS 650.7 FPS
Tessellation 1804.1 FPS 759.5 FPS
ALU 2 5981 FPS 631.8 FPS
Driver Overhead 2 250.7 FPS 231 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 19 вересня 2014 25 жовтня 2016
Ціна на старті 329 $ 109 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Початковий
Архітектура Maxwell 2.0 Pascal
Кодове ім'я GM204 GP107

Графічний процесор

Базова частота 1050 МГц 1354 МГц
Boost частота 1178 МГц 1455 МГц
Шейдерні блоки 1664 640
Текстурні блоки (TMUs) 104 40
Блоки виведення (ROPи) 56 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 13 5
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L1 48KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 1024KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 66 ГПікс/с 47 ГПікс/с
Texture Fill Rate 123 ГТекс/с 58 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
TGP 148 Вт 75 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 28 нм 14 нм
Розмір кристала 398 мм² 132 мм²
Кількість транзисторів 5 млрд 3 млрд.
Щільність транзисторів 12.56 МТр/мм² 22.73 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR5
Об'єм пам'яті 4 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 1753 МГц 1752 МГц
Ефективна частота пам'яті 7000 Мбіт/с 7000 Мбіт/с
Шина 256-біт 128-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 5.2 6.1
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.2 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краще підходить для ігор?

GTX 970 забезпечує вищу продуктивність в іграх завдяки кращим показникам у DirectX 11 та 12, а також більшому обсягу відеопам’яті. GTX 1050 може бути достатньою для менш вимогливих ігор на середніх налаштуваннях.

Чи варто купувати GTX 970 у 2024 році?

GTX 970 все ще може впоратися з багатьма сучасними іграми на середніх налаштуваннях, але її вік і відсутність підтримки нових технологій роблять її менш привабливою. Для бюджетних збірок вона може бути варіантом.

Яка відеокарта енергоефективніша?

GTX 1050 споживає менше енергії (близько 75 Вт) порівняно з GTX 970 (близько 148 Вт), що робить її кращим вибором для систем з обмеженим блоком живлення.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Ні, обидві моделі не мають апаратного прискорення трасування променів. Для цієї технології потрібні відеокарти серії RTX.

Яка відеокарта краще підходить для професійних застосунків?

GTX 970 має вищу продуктивність у професійних застосунках (оцінка 8 проти 3), що робить її кращим вибором для рендерингу та обробки відео, хоча обидві карти не є професійними рішеннями.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.