GeForce GTX 970 vs GeForce GTX 1050 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce GTX 970 і GeForce GTX 1050 Ti — дві популярні відеокарти середнього сегмента, які вийшли з різницею у два роки. GTX 970 (2014) була флагманом свого часу, тоді як GTX 1050 Ti (2016) пропонує сучасніші технології та кращу енергоефективність. Порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням та результатами бенчмарків, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. GeForce GTX 970 демонструє вищу обчислювальну потужність (GB6 Score 28989 проти 21180) та кращі результати в бенчмарках DirectX 11/12, що робить її продуктивнішою в іграх та професійних застосунках. Однак GTX 1050 Ti виграє за енергоефективністю та підтримкою новіших технологій. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність — обирайте GTX 970, але для сучасної системи з низьким енергоспоживанням краще підійде GTX 1050 Ti.
Основні відмінності
- GTX 970 має вищий GB6 Compute Score (28989 проти 21180), що свідчить про кращу обчислювальну продуктивність.
- У бенчмарках DirectX 11 та 12 GTX 970 показує 71 FPS та 41 FPS відповідно, тоді як GTX 1050 Ti — 45 FPS та 25 FPS.
- GTX 1050 Ti вийшла на два роки пізніше (2016 проти 2014) і має кращу енергоефективність (обидві мають 100 балів за цим показником, але TDP у 1050 Ti нижчий).
- GTX 970 перевершує 1050 Ti в обробці зображень: Background Blur (77.1 проти 56.6 img/sec) та Face Detection (38.1 проти 27.4 img/sec).
- GTX 1050 Ti має вищий ігровий бал (39 проти 27), що може вказувати на кращу оптимізацію в сучасних іграх, хоча загальна продуктивність у бенчмарках нижча.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 77.1 img/sec | 56.6 img/sec |
| Face Detection | 38.1 img/sec | 27.4 img/sec |
| Horizon Detection | 1.28 Gpixels/sec | 0.82 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.08 Gpixels/sec | 1.2 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.85 Gpixels/sec | 1.27 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.17 Gpixels/sec | 0.18 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 92.9 Gpixels/sec | 66.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2443 FPS | 1916.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 769 | 648 |
| DirectX 11 | 71 FPS | 45 FPS |
| DirectX 12 | 41 FPS | 25 FPS |
| GPU Compute | 4081 Ops/s | 2643 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 275.6 FPS | 196 FPS |
| Car Chase | 273.9 FPS | 195.2 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 237.9 FPS | 166.6 FPS |
| T-Rex | 1112.2 FPS | 839.6 FPS |
| Tessellation | 1804.1 FPS | 848.1 FPS |
| ALU 2 | 5981 FPS | 744.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 250.7 FPS | 270.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 19 вересня 2014 | 25 жовтня 2016 |
| Ціна на старті | 329 $ | 139 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Maxwell 2.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | GM204 | GP107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1050 МГц | 1291 МГц |
| Boost частота | 1178 МГц | 1392 МГц |
| Шейдерні блоки | 1664 | 768 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 104 | 48 |
| Блоки виведення (ROPи) | 56 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 13 | 6 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 66 ГПікс/с | 45 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 123 ГТекс/с | 67 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 148 Вт | 75 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 28 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 398 мм² | 132 мм² |
| Кількість транзисторів | 5 млрд | 3 млрд. |
| Щільність транзисторів | 12.56 МТр/мм² | 22.73 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1753 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 7000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 5.2 | 6.1 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4a |