GeForce GTX 970 vs GeForce GTX 1650 SUPER

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо дві відеокарти від NVIDIA: GeForce GTX 970, випущену у 2014 році, та GeForce GTX 1650 SUPER, яка з'явилася у 2019 році. Обидві моделі належать до середнього цінового сегменту, але мають різну архітектуру та технології. Розглянемо їхню продуктивність в іграх, енергоефективність, обсяг відеопам'яті та результати бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.

Короткий висновок. GeForce GTX 1650 SUPER випереджає GTX 970 за загальним рейтингом (50 проти 45) та має вищий показник в іграх (44 проти 27). Вона також демонструє кращі результати в бенчмарках, зокрема GB6 Compute Score майже вдвічі вищий. Однак GTX 970 має більший обсяг відеопам'яті (4 ГБ проти 4 ГБ, але з різною пропускною здатністю) та може бути цікавою для завдань, що потребують більше пам'яті. Загалом, GTX 1650 SUPER є більш сучасною та продуктивною для ігор.

Основні відмінності

  • GTX 1650 SUPER має вищий рейтинг в іграх (44) порівняно з GTX 970 (27), що свідчить про кращу ігрову продуктивність.
  • У бенчмарку GB6 Compute Score GTX 1650 SUPER набирає 57455 балів, тоді як GTX 970 — лише 28989, що вказує на значно вищу обчислювальну потужність.
  • GTX 1650 SUPER підтримує трасування променів на апаратному рівні (хоча й обмежено), тоді як GTX 970 не має такої підтримки.
  • GTX 1650 SUPER випущена в 2019 році, тому має новішу архітектуру та підтримку сучасних технологій, як-от DisplayPort 1.4 та HDMI 2.0b.
  • GTX 970 має ширшу шину пам'яті (256 біт проти 128 біт), що може давати перевагу в деяких завданнях, але загалом GTX 1650 SUPER швидша.

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 77.1 img/sec 106.6 img/sec
Face Detection 38.1 img/sec 58.3 img/sec
Horizon Detection 1.28 Gpixels/sec 1.98 Gpixels/sec
Edge Detection 2.08 Gpixels/sec 2.67 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.85 Gpixels/sec 2.79 Gpixels/sec
Feature Matching 0.17 Gpixels/sec 0.75 Gpixels/sec
Stereo Matching 92.9 Gpixels/sec 248.2 Gpixels/sec
Particle Physics 2443 FPS 7783.2 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 769 750
DirectX 11 71 FPS 73 FPS
DirectX 12 41 FPS 44 FPS
GPU Compute 4081 Ops/s 4541 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 275.6 FPS 305.2 FPS
Car Chase 273.9 FPS 280 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 237.9 FPS 260.1 FPS
T-Rex 1112.2 FPS 1232.9 FPS
Tessellation 1804.1 FPS 1564.4 FPS
ALU 2 5981 FPS 1419.9 FPS
Driver Overhead 2 250.7 FPS 284.6 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 19 вересня 2014 23 квітня 2019
Ціна на старті 329 $ 159 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Початковий
Архітектура Maxwell 2.0 Turing
Кодове ім'я GM204 TU116

Графічний процесор

Базова частота 1050 МГц 1530 МГц
Boost частота 1178 МГц 1725 МГц
Шейдерні блоки 1664 1280
Текстурні блоки (TMUs) 104 80
Блоки виведення (ROPи) 56 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 13 20
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L1 48KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 1024KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 66 ГПікс/с 55 ГПікс/с
Texture Fill Rate 123 ГТекс/с 138 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
TGP 148 Вт 100 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 28 нм 12 нм
Розмір кристала 398 мм² 284 мм²
Кількість транзисторів 5 млрд 6 млрд.
Щільність транзисторів 12.56 МТр/мм² 21.13 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR6
Об'єм пам'яті 4 ГБ 4 ГБ
Частота пам'яті 1753 МГц 2001 МГц
Ефективна частота пам'яті 7000 Мбіт/с 8000 Мбіт/с
Шина 256-біт 128-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 5.2 7.5
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.2 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: GTX 970 чи GTX 1650 SUPER?

GTX 1650 SUPER краща для ігор завдяки вищій продуктивності (рейтинг ігор 44 проти 27) та новішій архітектурі. Вона забезпечує вищий FPS у сучасних іграх.

Чи підтримує GTX 970 трасування променів?

Ні, GTX 970 не підтримує трасування променів. GTX 1650 SUPER має обмежену підтримку трасування променів завдяки архітектурі Turing, але для повноцінного трасування потрібні потужніші карти.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві карти мають однаковий показник енергоефективності (100), але GTX 1650 SUPER споживає менше енергії (100 Вт TDP) порівняно з GTX 970 (145 Вт TDP), що робить її більш економічною.

Чи можна використовувати GTX 970 для сучасних ігор?

Так, GTX 970 все ще може запускати сучасні ігри, але на низьких або середніх налаштуваннях. GTX 1650 SUPER забезпечить вищу якість графіки та FPS.

Яка відеокарта має більше відеопам'яті?

Обидві мають 4 ГБ відеопам'яті, але GTX 970 використовує шину 256 біт, а GTX 1650 SUPER — 128 біт. Це впливає на пропускну здатність, але GTX 1650 SUPER має швидшу пам'ять GDDR6.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.