GeForce GTX 970 vs GeForce GTX 1650 Ti Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce GTX 970 (2014) та GeForce GTX 1650 Ti Mobile (2020) — це відеокарти різних поколінь та форм-факторів. GTX 970 — настільна модель для ПК, тоді як GTX 1650 Ti Mobile — мобільне рішення для ноутбуків. Попри різницю в архітектурі, обидві карти орієнтовані на ігрові завдання та роботу з графікою. Порівняємо їх за ключовими параметрами: продуктивність в іграх, об'єм відеопам'яті, енергоспоживання та результати бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce GTX 970 має вищий показник G3D Mark (9637 проти 7541), що свідчить про кращу загальну продуктивність в іграх. Однак GTX 1650 Ti Mobile демонструє вищий Compute Score (47056 проти 28989) та кращі результати в сучасних тестах, як-от Time Spy (3676). Загалом GTX 970 виграє в настільних іграх, але GTX 1650 Ti Mobile енергоефективніша та підходить для ноутбуків.
Основні відмінності
- GeForce GTX 970 має вищий G3D Mark (9637) порівняно з GTX 1650 Ti Mobile (7541), що вказує на кращу ігрову продуктивність.
- GTX 1650 Ti Mobile показує вищий GB6 Compute Score (47056 проти 28989), що свідчить про кращу обчислювальну продуктивність.
- У тесті DirectX 11 GTX 970 досягає 71 FPS, тоді як GTX 1650 Ti Mobile — 61 FPS, що дає перевагу старшій моделі.
- GTX 1650 Ti Mobile має вищий показник Particle Physics (5954.3 FPS проти 2443 FPS), що вказує на кращу фізичну симуляцію.
- GTX 970 підтримує DirectX 12 (41 FPS), тоді як для GTX 1650 Ti Mobile цей тест не наведено, що може свідчити про відсутність або слабшу підтримку.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 77.1 img/sec | 83.5 img/sec |
| Face Detection | 38.1 img/sec | 45.7 img/sec |
| Horizon Detection | 1.28 Gpixels/sec | 1.77 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.08 Gpixels/sec | 2.32 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.85 Gpixels/sec | 2.28 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.17 Gpixels/sec | 0.62 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 92.9 Gpixels/sec | 204.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2443 FPS | 5954.3 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 769 | 385 |
| DirectX 11 | 71 FPS | 61 FPS |
| DirectX 12 | 41 FPS | 32 FPS |
| GPU Compute | 4081 Ops/s | 2744 Ops/s |
GFXBench 5
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 19 вересня 2014 | 2 квітня 2020 |
| Ціна на старті | 329 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Maxwell 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | GM204 | TU117 (N18P-G62) |
Графічний процесор
| Базова частота | 1050 МГц | 1350 МГц |
| Boost частота | 1178 МГц | 1485 МГц |
| Шейдерні блоки | 1664 | 1024 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 104 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 56 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 13 | 16 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 1MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 66 ГПікс/с | 48 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 123 ГТекс/с | 95 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 148 Вт | 50 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 28 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 398 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 5 млрд | 4,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 12.56 МТр/мм² | 23.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1753 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 5.2 | 7.5 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4 |