GeForce GTX 970 vs GeForce GTX 1660

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо дві популярні відеокарти від NVIDIA: GeForce GTX 970, випущену у 2014 році, та GeForce GTX 1660, яка з'явилася у 2019. Обидві моделі орієнтовані на ігровий сегмент, але належать до різних поколінь. GTX 970 побудована на архітектурі Maxwell, тоді як GTX 1660 використовує новішу Turing без підтримки трасування променів. Розглянемо ключові відмінності в продуктивності, відеопам'яті та енергоспоживанні, щоб допомогти вам зробити вибір.

Короткий висновок. GeForce GTX 1660 є більш сучасною та продуктивною відеокартою, ніж GTX 970. За результатами бенчмарків, GTX 1660 демонструє вищі показники в ігрових тестах (DirectX 11: 80 FPS проти 71 FPS) та обчислювальних завданнях (Geekbench 6 Compute: 60105 проти 28989). Вона також має кращу енергоефективність, хоча обидві карти отримали однаковий бал за цим параметром. Якщо ви шукаєте відеокарту для сучасних ігор, GTX 1660 буде кращим вибором, особливо враховуючи новішу архітектуру та підтримку DirectX 12.

Основні відмінності

  • Продуктивність в іграх: GTX 1660 має вищий ігровий рейтинг (44 проти 27) та кращі показники в DirectX 11 (80 FPS проти 71 FPS) і DirectX 12 (наявний у GTX 1660, у GTX 970 – 41 FPS).
  • Обчислювальна потужність: GTX 1660 значно випереджає GTX 970 у Geekbench 6 Compute (60105 проти 28989) та в тестах стерео-зіставлення (301.7 Gpixels/sec проти 92.9 Gpixels/sec).
  • Відеопам'ять: обидві карти мають 4 ГБ GDDR5, але GTX 1660 використовує ефективнішу пам'ять з вищою пропускною здатністю, що позитивно впливає на продуктивність.
  • Енергоспоживання: GTX 1660 є енергоефективнішою завдяки новішому техпроцесу (12 нм проти 28 нм), хоча обидві карти отримали однаковий бал енергоефективності (100).
  • Підтримка технологій: GTX 1660 підтримує DirectX 12 та Vulkan, тоді як GTX 970 має обмежену підтримку. Обидві не підтримують трасування променів.

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 77.1 img/sec 107.7 img/sec
Face Detection 38.1 img/sec 58.6 img/sec
Horizon Detection 1.28 Gpixels/sec 2.07 Gpixels/sec
Edge Detection 2.08 Gpixels/sec 2.61 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.85 Gpixels/sec 3 Gpixels/sec
Feature Matching 0.17 Gpixels/sec 0.77 Gpixels/sec
Stereo Matching 92.9 Gpixels/sec 301.7 Gpixels/sec
Particle Physics 2443 FPS 8078.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 769 780
DirectX 11 71 FPS 80 FPS
DirectX 12 41 FPS 48 FPS
GPU Compute 4081 Ops/s 5136 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 275.6 FPS 355.8 FPS
Car Chase 273.9 FPS 317.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 237.9 FPS 282.1 FPS
T-Rex 1112.2 FPS 1281.3 FPS
Tessellation 1804.1 FPS 1714.8 FPS
ALU 2 5981 FPS 1549.9 FPS
Driver Overhead 2 250.7 FPS 258.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 19 вересня 2014 14 березня 2019
Ціна на старті 329 $ 219 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Початковий
Архітектура Maxwell 2.0 Turing
Кодове ім'я GM204 TU116

Графічний процесор

Базова частота 1050 МГц 1530 МГц
Boost частота 1178 МГц 1785 МГц
Шейдерні блоки 1664 1408
Текстурні блоки (TMUs) 104 88
Блоки виведення (ROPи) 56 48
Обчислювальні блоки (Pipelines) 13 22
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L1 48KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 1536KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 66 ГПікс/с 86 ГПікс/с
Texture Fill Rate 123 ГТекс/с 157 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
TGP 148 Вт 120 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 28 нм 12 нм
Розмір кристала 398 мм² 284 мм²
Кількість транзисторів 5 млрд 6 млрд.
Щільність транзисторів 12.56 МТр/мм² 21.13 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR5
Об'єм пам'яті 4 ГБ 6 ГБ
Частота пам'яті 1753 МГц 2001 МГц
Ефективна частота пам'яті 7000 Мбіт/с 8000 Мбіт/с
Шина 256-біт 192-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 5.2 7.5
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.2 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: GTX 970 чи GTX 1660?

GTX 1660 забезпечує вищу продуктивність в іграх завдяки новішій архітектурі. Вона показує кращі результати в бенчмарках DirectX 11 та 12, що робить її кращим вибором для сучасних ігор.

Чи підтримують GTX 970 і GTX 1660 трасування променів?

Ні, обидві відеокарти не підтримують трасування променів. Ця функція доступна лише в моделях серії RTX.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві карти мають однаковий бал енергоефективності, але GTX 1660 використовує менше енергії завдяки 12-нм техпроцесу, що робить її економнішою в довгостроковій перспективі.

Чи варто оновлювати GTX 970 до GTX 1660?

Так, якщо ви хочете підвищити продуктивність в іграх та отримати кращу підтримку сучасних API. GTX 1660 пропонує помітний приріст FPS та обчислювальної потужності.

Яка відеокарта має більше відеопам'яті?

Обидві моделі мають 4 ГБ відеопам'яті GDDR5, але GTX 1660 використовує швидшу пам'ять, що забезпечує кращу продуктивність у завданнях з інтенсивним використанням пам'яті.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.