GeForce GTX 970 vs GeForce GTX 1660 Ti Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти NVIDIA: настільну GeForce GTX 970 (2014) та мобільну GeForce GTX 1660 Ti Mobile (2019). Обидві належать до середнього цінового сегменту, але мають різну архітектуру та призначення. GTX 970 колись була популярним вибором для ігор, тоді як GTX 1660 Ti Mobile пропонує сучасніші технології в ноутбуках. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та іграх, а також енергоспоживання.
Короткий висновок. GeForce GTX 1660 Ti Mobile має вищий загальний бал (49 проти 45) та кращу ігрову продуктивність (39 проти 27). У бенчмарках GTX 1660 Ti Mobile показує значно вищі результати: GB6 Compute Score 67761 проти 28989, G3D Mark 10183 проти 9637. Вона також підтримує сучасніші технології, як-от трасування променів (хоча й обмежено). Однак GTX 970 може бути дешевшою на вторинному ринку. Для ігор та професійних завдань GTX 1660 Ti Mobile є кращим вибором, якщо вам потрібна мобільність.
Основні відмінності
- GTX 1660 Ti Mobile має вищий GB6 Compute Score (67761) порівняно з GTX 970 (28989), що свідчить про кращу обчислювальну продуктивність.
- GTX 1660 Ti Mobile демонструє вищу частоту кадрів у DirectX 11 (86 FPS проти 71 FPS) та DirectX 12 (дані відсутні для GTX 970, але GTX 1660 Ti Mobile має 41 FPS у GTX 970).
- GTX 1660 Ti Mobile підтримує трасування променів (хоча й обмежено), тоді як GTX 970 не має апаратної підтримки цієї технології.
- GTX 970 має вищий G2D Mark (769 проти 482), що може вказувати на кращу продуктивність у 2D-завданнях.
- GTX 1660 Ti Mobile є мобільною версією, тому споживає менше енергії та виділяє менше тепла, що важливо для ноутбуків.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 77.1 img/sec | 119.1 img/sec |
| Face Detection | 38.1 img/sec | 64.8 img/sec |
| Horizon Detection | 1.28 Gpixels/sec | 2.58 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.08 Gpixels/sec | 3.28 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.85 Gpixels/sec | 3.37 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.17 Gpixels/sec | 0.88 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 92.9 Gpixels/sec | 300.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2443 FPS | 8599.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 769 | 482 |
| DirectX 11 | 71 FPS | 86 FPS |
| DirectX 12 | 41 FPS | 39 FPS |
| GPU Compute | 4081 Ops/s | 3738 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 275.6 FPS | 310 FPS |
| Car Chase | 273.9 FPS | 289.4 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 237.9 FPS | 253.1 FPS |
| T-Rex | 1112.2 FPS | 1225.1 FPS |
| Tessellation | 1804.1 FPS | 1509.1 FPS |
| ALU 2 | 5981 FPS | 1359 FPS |
| Driver Overhead 2 | 250.7 FPS | 199 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 19 вересня 2014 | 23 квітня 2019 |
| Ціна на старті | 329 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Maxwell 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | GM204 | TU116 (N18E-G0) |
Графічний процесор
| Базова частота | 1050 МГц | 1455 МГц |
| Boost частота | 1178 МГц | 1590 МГц |
| Шейдерні блоки | 1664 | 1536 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 104 | 96 |
| Блоки виведення (ROPи) | 56 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 13 | 24 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 1536KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 66 ГПікс/с | 76 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 123 ГТекс/с | 153 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 148 Вт | 80 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 28 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 398 мм² | 284 мм² |
| Кількість транзисторів | 5 млрд | 6,6 млрд |
| Щільність транзисторів | 12.56 МТр/мм² | 23.24 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | 1753 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 5.2 | 7.5 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4 |