GeForce GTX 970 vs GeForce MX550
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce GTX 970 і GeForce MX550 — дві відеокарти різних поколінь, які часто порівнюють при виборі для ігрового або робочого ПК. GTX 970 вийшла у 2014 році та колись була популярним вибором для геймерів, тоді як MX550 — більш сучасна мобільна відеокарта 2022 року, орієнтована на ноутбуки. У цьому порівнянні ми розглянемо їхню продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання та результати в бенчмарках, щоб допомогти вам визначитися.
Короткий висновок. Загалом, GeForce GTX 970 та MX550 мають близькі загальні оцінки (45 та 46 відповідно), але вони демонструють різні сильні сторони. GTX 970 показує вищу продуктивність у синтетичних тестах DirectX 11 та G3D Mark, тоді як MX550 випереджає в обчислювальних завданнях OpenCL та має кращу енергоефективність. В ігровій продуктивності GTX 970 має невелику перевагу за рахунок вищих показників у DirectX 11 та 12. MX550, будучи новішою, може підтримувати сучасніші технології, але її продуктивність обмежена мобільним формфактором.
Основні відмінності
- GTX 970 має вищий G3D Mark Score (9637 проти 4540 у MX550), що свідчить про кращу загальну графічну продуктивність у старих тестах.
- MX550 набирає значно більше в GB6 Compute Score (38596 проти 28989), що вказує на вищу обчислювальну потужність для професійних застосунків.
- У тесті DirectX 11 GTX 970 показує 71 FPS проти 34 FPS у MX550, що дає їй перевагу в іграх, які використовують цю версію API.
- MX550 демонструє кращу продуктивність у Particle Physics (5147 FPS проти 2443 FPS), що може бути корисним для симуляцій та фізичних розрахунків.
- GTX 970 має вищий G2D Mark (769 проти 399), що може вказувати на кращу продуктивність у 2D-графіці та звичайних завданнях.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 77.1 img/sec | 70.9 img/sec |
| Face Detection | 38.1 img/sec | 37 img/sec |
| Horizon Detection | 1.28 Gpixels/sec | 1.28 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.08 Gpixels/sec | 1.7 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.85 Gpixels/sec | 1.9 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.17 Gpixels/sec | 0.55 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 92.9 Gpixels/sec | 180.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2443 FPS | 5147.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 769 | 399 |
| DirectX 11 | 71 FPS | 34 FPS |
| DirectX 12 | 41 FPS | 28 FPS |
| GPU Compute | 4081 Ops/s | 2219 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 275.6 FPS | 175.5 FPS |
| Car Chase | 273.9 FPS | 171.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 237.9 FPS | 149.1 FPS |
| T-Rex | 1112.2 FPS | 733.5 FPS |
| Tessellation | 1804.1 FPS | 1097.1 FPS |
| ALU 2 | 5981 FPS | 1025.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 250.7 FPS | 235.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 19 вересня 2014 | 1 січня 2022 |
| Ціна на старті | 329 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Maxwell 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | GM204 | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1050 МГц | 1065 МГц |
| Boost частота | 1178 МГц | 1320 МГц |
| Шейдерні блоки | 1664 | 1024 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 104 | 32 |
| Блоки виведення (ROPи) | 56 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 13 | 8 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 66 ГПікс/с | 21 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 123 ГТекс/с | 42 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 148 Вт | 25 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 28 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 398 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 5 млрд | 4,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 12.56 МТр/мм² | 23.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1753 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 5.2 | 7.5 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4 |