GeForce GTX 970 vs GeForce MX550

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

GeForce GTX 970 і GeForce MX550 — дві відеокарти різних поколінь, які часто порівнюють при виборі для ігрового або робочого ПК. GTX 970 вийшла у 2014 році та колись була популярним вибором для геймерів, тоді як MX550 — більш сучасна мобільна відеокарта 2022 року, орієнтована на ноутбуки. У цьому порівнянні ми розглянемо їхню продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання та результати в бенчмарках, щоб допомогти вам визначитися.

Короткий висновок. Загалом, GeForce GTX 970 та MX550 мають близькі загальні оцінки (45 та 46 відповідно), але вони демонструють різні сильні сторони. GTX 970 показує вищу продуктивність у синтетичних тестах DirectX 11 та G3D Mark, тоді як MX550 випереджає в обчислювальних завданнях OpenCL та має кращу енергоефективність. В ігровій продуктивності GTX 970 має невелику перевагу за рахунок вищих показників у DirectX 11 та 12. MX550, будучи новішою, може підтримувати сучасніші технології, але її продуктивність обмежена мобільним формфактором.

Основні відмінності

  • GTX 970 має вищий G3D Mark Score (9637 проти 4540 у MX550), що свідчить про кращу загальну графічну продуктивність у старих тестах.
  • MX550 набирає значно більше в GB6 Compute Score (38596 проти 28989), що вказує на вищу обчислювальну потужність для професійних застосунків.
  • У тесті DirectX 11 GTX 970 показує 71 FPS проти 34 FPS у MX550, що дає їй перевагу в іграх, які використовують цю версію API.
  • MX550 демонструє кращу продуктивність у Particle Physics (5147 FPS проти 2443 FPS), що може бути корисним для симуляцій та фізичних розрахунків.
  • GTX 970 має вищий G2D Mark (769 проти 399), що може вказувати на кращу продуктивність у 2D-графіці та звичайних завданнях.

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 77.1 img/sec 70.9 img/sec
Face Detection 38.1 img/sec 37 img/sec
Horizon Detection 1.28 Gpixels/sec 1.28 Gpixels/sec
Edge Detection 2.08 Gpixels/sec 1.7 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.85 Gpixels/sec 1.9 Gpixels/sec
Feature Matching 0.17 Gpixels/sec 0.55 Gpixels/sec
Stereo Matching 92.9 Gpixels/sec 180.5 Gpixels/sec
Particle Physics 2443 FPS 5147.2 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 769 399
DirectX 11 71 FPS 34 FPS
DirectX 12 41 FPS 28 FPS
GPU Compute 4081 Ops/s 2219 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 275.6 FPS 175.5 FPS
Car Chase 273.9 FPS 171.1 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 237.9 FPS 149.1 FPS
T-Rex 1112.2 FPS 733.5 FPS
Tessellation 1804.1 FPS 1097.1 FPS
ALU 2 5981 FPS 1025.9 FPS
Driver Overhead 2 250.7 FPS 235.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 19 вересня 2014 1 січня 2022
Ціна на старті 329 $ -
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Початковий
Архітектура Maxwell 2.0 Turing
Кодове ім'я GM204 TU117

Графічний процесор

Базова частота 1050 МГц 1065 МГц
Boost частота 1178 МГц 1320 МГц
Шейдерні блоки 1664 1024
Текстурні блоки (TMUs) 104 32
Блоки виведення (ROPи) 56 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 13 8
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L1 48KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 66 ГПікс/с 21 ГПікс/с
Texture Fill Rate 123 ГТекс/с 42 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x8
TGP 148 Вт 25 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 28 нм 12 нм
Розмір кристала 398 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 5 млрд 4,7 млрд
Щільність транзисторів 12.56 МТр/мм² 23.5 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR6
Об'єм пам'яті 4 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 1753 МГц 1500 МГц
Ефективна частота пам'яті 7000 Мбіт/с 12000 Мбіт/с
Шина 256-біт 64-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 5.2 7.5
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.2 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краще підходить для ігор?

GeForce GTX 970 забезпечує вищу частоту кадрів у DirectX 11 та 12 тестах, тому вона може бути кращим вибором для старих ігор. Однак MX550, хоч і слабша в цих тестах, може підтримувати новіші технології, такі як трасування променів (якщо підтримується).

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

GTX 970 не має апаратного прискорення трасування променів. MX550 також не має спеціалізованих ядер RT, тому трасування променів, якщо і можливе, буде програмним та повільним.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві відеокарти мають однаковий показник енергоефективності (100 балів) у наших даних. Однак MX550 є мобільною відеокартою і зазвичай споживає менше енергії, що робить її кращим вибором для ноутбуків.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

MX550 має вищий GB6 Compute Score, що свідчить про кращу продуктивність в обчислювальних завданнях, таких як рендеринг або наукові розрахунки. GTX 970 краще підходить для графічних завдань, де важливий G3D Mark.

Чи варто купувати GTX 970 у 2025 році?

GTX 970 все ще може впоратися з багатьма іграми на середніх налаштуваннях, але їй бракує підтримки сучасних технологій. MX550, хоч і слабша, є новішою та може бути кращим вибором для ноутбука, де важлива енергоефективність.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.