GeForce GTX 970 vs GeForce RTX 2060
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних поколінь: GeForce GTX 970, випущену у 2014 році, та GeForce RTX 2060, яка з'явилася у 2019-му. Обидві моделі належать до середнього цінового сегменту, але RTX 2060 пропонує підтримку трасування променів та вищу продуктивність. Розглянемо їхні характеристики, результати тестів та сценарії використання, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. RTX 2060 значно випереджає GTX 970 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими балами в бенчмарках (G3D Mark: 14150 проти 9637). Крім того, RTX 2060 підтримує трасування променів і має кращу енергоефективність. Якщо ваш бюджет дозволяє, RTX 2060 стане кращим вибором для сучасних ігор та робочих завдань.
Основні відмінності
- RTX 2060 має вищий ігровий бал (37 проти 27) та кращу продуктивність у професійних застосунках (9 проти 8).
- У бенчмарку G3D Mark RTX 2060 набирає 14150 балів, тоді як GTX 970 — лише 9637.
- RTX 2060 підтримує трасування променів, що дозволяє отримати реалістичніше освітлення в іграх; GTX 970 не має цієї функції.
- За результатами DirectX 11 RTX 2060 показує 109 FPS проти 71 FPS у GTX 970.
- RTX 2060 вийшла у 2019 році, тоді як GTX 970 — у 2014, що означає новішу архітектуру та довшу підтримку драйверів.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 77.1 img/sec | 144.4 img/sec |
| Face Detection | 38.1 img/sec | 75.2 img/sec |
| Horizon Detection | 1.28 Gpixels/sec | 3.08 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.08 Gpixels/sec | 4.25 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.85 Gpixels/sec | 4.21 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.17 Gpixels/sec | 0.93 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 92.9 Gpixels/sec | 354.4 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2443 FPS | 8559.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 769 | 748 |
| DirectX 11 | 71 FPS | 109 FPS |
| DirectX 12 | 41 FPS | 53 FPS |
| GPU Compute | 4081 Ops/s | 5571 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 275.6 FPS | 477.6 FPS |
| Car Chase | 273.9 FPS | 423 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 237.9 FPS | 370.8 FPS |
| T-Rex | 1112.2 FPS | 1884.9 FPS |
| Tessellation | 1804.1 FPS | 2405.1 FPS |
| ALU 2 | 5981 FPS | 2192.3 FPS |
| Driver Overhead 2 | 250.7 FPS | 281.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 19 вересня 2014 | 15 січня 2019 |
| Ціна на старті | 329 $ | 349 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Maxwell 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | GM204 | TU106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1050 МГц | 1365 МГц |
| Boost частота | 1178 МГц | 1680 МГц |
| Шейдерні блоки | 1664 | 1920 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 104 | 120 |
| Блоки виведення (ROPи) | 56 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 13 | 30 |
| Тензорні ядра | No | 240 |
| Ядра трасування променів | No | 30 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 3MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 66 ГПікс/с | 81 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 123 ГТекс/с | 202 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 148 Вт | 160 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 28 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 398 мм² | 445 мм² |
| Кількість транзисторів | 5 млрд | 10 млрд |
| Щільність транзисторів | 12.56 МТр/мм² | 22.47 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | 1753 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 5.2 | 7.5 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4a |