GeForce GTX 970 vs GeForce RTX 3060 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних поколінь: GeForce GTX 970 (2014) та GeForce RTX 3060 Ti (2020). Обидві належать до середнього цінового сегмента, але розділені шістьма роками технологічного прогресу. RTX 3060 Ti пропонує сучасні функції, як-от трасування променів, тоді як GTX 970 була свого часу популярним вибором для ігор у 1080p. Розглянемо ключові відмінності в продуктивності, відеопам'яті та енергоспоживанні.
Короткий висновок. GeForce RTX 3060 Ti значно перевершує GTX 970 за всіма показниками: вища ігрова продуктивність (оцінка Ігри 35 проти 27), більший обсяг відеопам'яті (8 ГБ GDDR6 проти 4 ГБ GDDR5), підтримка трасування променів і DLSS. RTX 3060 Ti також має кращі результати в бенчмарках: GB6 Compute Score 115518 проти 28989, G3D Mark 20492 проти 9637. Хоча GTX 970 була непоганою для свого часу, зараз вона застаріла. Якщо ви обираєте між ними, RTX 3060 Ti – очевидний вибір для сучасних ігор і професійних застосунків.
Основні відмінності
- RTX 3060 Ti має значно вищий GB6 Compute Score (115518) порівняно з GTX 970 (28989), що вказує на кращу загальну обчислювальну продуктивність.
- Відеопам'ять: RTX 3060 Ti оснащена 8 ГБ GDDR6, тоді як GTX 970 має 4 ГБ GDDR5, що впливає на роботу з важкими текстурами.
- Підтримка трасування променів: RTX 3060 Ti має апаратне прискорення трасування променів, відсутнє у GTX 970.
- Ігрова продуктивність: RTX 3060 Ti показує вищі результати в бенчмарках, наприклад, DirectX 11 162 FPS проти 71 FPS у GTX 970.
- Енергоспоживання: обидві карти мають високу енергоефективність (100 балів), але RTX 3060 Ti забезпечує кращу продуктивність на ват.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 77.1 img/sec | 185.1 img/sec |
| Face Detection | 38.1 img/sec | 108.4 img/sec |
| Horizon Detection | 1.28 Gpixels/sec | 5.35 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.08 Gpixels/sec | 7.17 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.85 Gpixels/sec | 5.54 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.17 Gpixels/sec | 1.15 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 92.9 Gpixels/sec | 478 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2443 FPS | 15183 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 769 | 990 |
| DirectX 11 | 71 FPS | 162 FPS |
| DirectX 12 | 41 FPS | 79 FPS |
| GPU Compute | 4081 Ops/s | 10285 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 275.6 FPS | 730.6 FPS |
| Car Chase | 273.9 FPS | 614.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 237.9 FPS | 520.7 FPS |
| T-Rex | 1112.2 FPS | 2676.1 FPS |
| Tessellation | 1804.1 FPS | 3670 FPS |
| ALU 2 | 5981 FPS | 3657.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | 250.7 FPS | 282.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 19 вересня 2014 | 2 грудня 2020 |
| Ціна на старті | 329 $ | 399 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Maxwell 2.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | GM204 | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1050 МГц | 1410 МГц |
| Boost частота | 1178 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 1664 | 4864 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 104 | 152 |
| Блоки виведення (ROPи) | 56 | 80 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 13 | 38 |
| Тензорні ядра | No | 152 |
| Ядра трасування променів | No | 38 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 66 ГПікс/с | 133 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 123 ГТекс/с | 253 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 148 Вт | 200 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 28 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 398 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 5 млрд | 17 млрд. |
| Щільність транзисторів | 12.56 МТр/мм² | 43.37 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1753 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 5.2 | 8.6 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4a |