GeForce GTX 970 vs GeForce RTX 3070 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce GTX 970 та GeForce RTX 3070 Ti – це двобій представників різних поколінь відеокарт NVIDIA. GTX 970, випущена у 2014 році, була популярним вибором для ігор у свій час, тоді як RTX 3070 Ti (2021) пропонує сучасні технології, як-от трасування променів і DLSS. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків, щоб допомогти вам обрати оптимальну відеокарту.
Короткий висновок. RTX 3070 Ti значно перевершує GTX 970 за всіма показниками продуктивності: у бенчмарках (G3D Mark 23576 проти 9637) та ігрових тестах (DirectX 11: 192 FPS проти 71 FPS). Вона також підтримує трасування променів і DLSS, що робить її кращим вибором для сучасних ігор. Однак GTX 970 може бути бюджетним варіантом для старих проектів або нетребувальних завдань. Якщо ваш бюджет дозволяє, RTX 3070 Ti забезпечить значно вищу продуктивність і довговічність.
Основні відмінності
- RTX 3070 Ti має значно вищий загальний бал продуктивності (56 проти 45) та кращі оцінки в іграх (40 проти 27) і професійних застосунках (28 проти 8).
- У бенчмарку GB6 Compute Score RTX 3070 Ti набирає 136096 балів, що в 4.7 раза більше, ніж 28989 у GTX 970.
- RTX 3070 Ti підтримує трасування променів та DLSS, тоді як GTX 970 не має апаратного прискорення цих технологій.
- RTX 3070 Ti вийшла у 2021 році, а GTX 970 – у 2014, що означає суттєву різницю в архітектурі та енергоефективності.
- У тесті DirectX 11 RTX 3070 Ti показує 192 FPS проти 71 FPS у GTX 970, що вказує на більш ніж удвічі вищу ігрову продуктивність.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 77.1 img/sec | 197 img/sec |
| Face Detection | 38.1 img/sec | 128.1 img/sec |
| Horizon Detection | 1.28 Gpixels/sec | 6.56 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.08 Gpixels/sec | 8.81 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.85 Gpixels/sec | 6.47 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.17 Gpixels/sec | 1.26 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 92.9 Gpixels/sec | 609.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2443 FPS | 18205 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 769 | 1047 |
| DirectX 11 | 71 FPS | 192 FPS |
| DirectX 12 | 41 FPS | 92 FPS |
| GPU Compute | 4081 Ops/s | 11972 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 275.6 FPS | 865.5 FPS |
| Car Chase | 273.9 FPS | 695 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 237.9 FPS | 610.7 FPS |
| T-Rex | 1112.2 FPS | 3191.9 FPS |
| Tessellation | 1804.1 FPS | 4520.6 FPS |
| ALU 2 | 5981 FPS | 4526.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 250.7 FPS | 288.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 19 вересня 2014 | 10 червня 2021 |
| Ціна на старті | 329 $ | 599 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Maxwell 2.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | GM204 | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1050 МГц | 1575 МГц |
| Boost частота | 1178 МГц | 1770 МГц |
| Шейдерні блоки | 1664 | 6144 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 104 | 192 |
| Блоки виведення (ROPи) | 56 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 13 | 48 |
| Тензорні ядра | No | 192 |
| Ядра трасування променів | No | 48 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 66 ГПікс/с | 170 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 123 ГТекс/с | 340 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 148 Вт | 290 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 28 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 398 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 5 млрд | 17 млрд. |
| Щільність транзисторів | 12.56 МТр/мм² | 43.37 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1753 МГц | 1188 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 19000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 5.2 | 8.6 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4a |