GeForce GTX 970 vs GeForce RTX 3080

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо дві відеокарти різних поколінь: GeForce GTX 970, випущену у 2014 році, та GeForce RTX 3080, що побачила світ у 2020. Обидві належать до лінійки NVIDIA, але розділені шістьма роками технологічного прогресу. RTX 3080 пропонує значно вищу продуктивність завдяки архітектурі Ampere, підтримці трасування променів і DLSS, тоді як GTX 970 була свого часу популярним вибором для ігор у роздільній здатності 1080p. Розглянемо ключові відмінності, щоб допомогти вам зробити вибір.

Короткий висновок. GeForce RTX 3080 значно перевершує GTX 970 за всіма показниками продуктивності: у бенчмарках (G3D Mark 25225 проти 9637), ігрових тестах (DirectX 11 208 FPS проти 71 FPS) та обчислювальних завданнях (GB6 Compute 161903 проти 28989). RTX 3080 також підтримує трасування променів і DLSS, що робить її ідеальною для сучасних ігор у 4K. Однак GTX 970 може бути достатньою для бюджетних збірок або старих ігор, хоча її відеопам'ять (4 ГБ) вже є обмеженням. Якщо ваш бюджет дозволяє, RTX 3080 — очевидний вибір для майбутнього.

Основні відмінності

  • RTX 3080 має значно вищий ігровий рейтинг (45 проти 27) та професійний рейтинг (39 проти 8), що свідчить про перевагу в продуктивності.
  • У бенчмарку G3D Mark RTX 3080 набирає 25225 балів, тоді як GTX 970 — лише 9637, що вказує на більш ніж двократну перевагу.
  • RTX 3080 підтримує трасування променів апаратно, тоді як GTX 970 не має такої можливості, що обмежує її в сучасних іграх.
  • Обчислювальна продуктивність за GB6 Compute у RTX 3080 (161903) майже в 5,6 раза вища, ніж у GTX 970 (28989), що важливо для рендерингу та AI.
  • GTX 970 випущена у 2014 році, RTX 3080 — у 2020, тому RTX 3080 має сучасніші інтерфейси (PCIe 4.0) та більший обсяг відеопам'яті (10 ГБ GDDR6X проти 4 ГБ GDDR5).

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 77.1 img/sec 217.3 img/sec
Face Detection 38.1 img/sec 141.9 img/sec
Horizon Detection 1.28 Gpixels/sec 8.19 Gpixels/sec
Edge Detection 2.08 Gpixels/sec 11 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.85 Gpixels/sec 8.43 Gpixels/sec
Feature Matching 0.17 Gpixels/sec 1.29 Gpixels/sec
Stereo Matching 92.9 Gpixels/sec 780.7 Gpixels/sec
Particle Physics 2443 FPS 22538.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 769 1039
DirectX 11 71 FPS 208 FPS
DirectX 12 41 FPS 101 FPS
GPU Compute 4081 Ops/s 14850 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 275.6 FPS 950.5 FPS
Car Chase 273.9 FPS 809.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 237.9 FPS 705.4 FPS
T-Rex 1112.2 FPS 3523.2 FPS
Tessellation 1804.1 FPS 6034.6 FPS
ALU 2 5981 FPS 6005.6 FPS
Driver Overhead 2 250.7 FPS 283.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 19 вересня 2014 1 вересня 2020
Ціна на старті 329 $ 699 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Високий
Архітектура Maxwell 2.0 Ampere
Кодове ім'я GM204 GA102

Графічний процесор

Базова частота 1050 МГц 1440 МГц
Boost частота 1178 МГц 1710 МГц
Шейдерні блоки 1664 8704
Текстурні блоки (TMUs) 104 272
Блоки виведення (ROPи) 56 96
Обчислювальні блоки (Pipelines) 13 68
Тензорні ядра No 272
Ядра трасування променів No 68
Кеш L1 48KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 5MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 66 ГПікс/с 164 ГПікс/с
Texture Fill Rate 123 ГТекс/с 465 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 148 Вт 320 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 28 нм 8 нм
Розмір кристала 398 мм² 628 мм²
Кількість транзисторів 5 млрд 28 млрд.
Щільність транзисторів 12.56 МТр/мм² 44.59 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR6X
Об'єм пам'яті 4 ГБ 10 ГБ
Частота пам'яті 1753 МГц 1188 МГц
Ефективна частота пам'яті 7000 Мбіт/с 19000 Мбіт/с
Шина 256-біт 320-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 5.2 8.6
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 2
DisplayPort 1.2 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce RTX 3080 значно потужніша: вона забезпечує вищу частоту кадрів у сучасних іграх, підтримує трасування променів і DLSS. GTX 970 підходить лише для старих ігор або мінімальних налаштувань у нових.

Чи варто оновлювати GTX 970 до RTX 3080?

Так, якщо ви хочете грати в нові ігри на високих налаштуваннях у 1440p або 4K, або займаєтеся професійним рендерингом. RTX 3080 пропонує багатократний приріст продуктивності.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий рейтинг енергоефективності (100), але RTX 3080 споживає більше енергії (близько 320 Вт) порівняно з GTX 970 (145 Вт), хоча й забезпечує значно вищу продуктивність на ват.

Чи підтримує GTX 970 трасування променів?

Ні, GTX 970 не має апаратної підтримки трасування променів. RTX 3080 має спеціалізовані RT-ядра для цього, що дозволяє запускати ігри з реалістичним освітленням.

Яка відеокарта краща для професійних завдань?

RTX 3080 значно краща: її рейтинг професійних застосунків 39 проти 8 у GTX 970. Вона швидше справляється з рендерингом, відеомонтажем та обчисленнями завдяки більшій кількості ядер CUDA та відеопам'яті.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.